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关于DLC的一个想法

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在dlc中,每个星球都有自己独特的优势,比如可以产出某种独特的产物,或者说在该星球上产出某种产物具有其优势,比如可以用岩浆直接炼铁。但是好像目前只局限于初级产物,是否可以把这个思路延续到高级产物?比如在某个星球上,可以利用某种物质一步到位直接产出蓝板。这样做有两个好处,一是可以更丰富地理区位优势,明确玩家目标,告诉玩家在什么星球上干什么事。二是可以激励玩家进行星球间的物流,就好像在地球上某些国家矿物多,某些国家人力资源多,资源之间的互相流动,太酷了。三是不会导致完全的上位替代,不会导致新生产方式完全取代旧的,因为要考虑运输成本,只有那颗星球上可以进行高效率合成,不可能所有产物都依靠火箭运输到角角落落,总还是需要旧公式合成的。再推广出来,是否可以设置一些比如生物星球含氧量、温度更适宜,所以炼油厂、化工厂的效率要比其他星球更高一点的机制?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-12 16:22回复
    但是好像目前只局限于初级产物,是否可以把这个思路延续到高级产物?比如在某个星球上,可以利用某种物质一步到位直接产出蓝板。
    有的,比如fulgora的垃圾,能回收各种高级产品。vulcanus有硫酸、gleba有生物工程、aquilo有液氨
    是否可以设置一些比如生物星球含氧量、温度更适宜,所以炼油厂、化工厂的效率要比其他星球更高一点的机制?
    已经有了。比如gleba的火箭燃料用生物工厂。
    而且 大矿机、冶炼厂、生物室、电磁工厂、低温工厂,原本都是本地才能用的的高级机器


    IP属地:湖南3楼2024-10-12 16:44
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      fulgora:直接从废料回收得到高级产物,应该符合你的定义,但火箭运输昂贵,一般只运输高附加值成品而不是中间品


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-12 20:08
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        运输物品要物品1000倍的燃料就寄了


        IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-10-12 21:59
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