一、转圈的冲击力,是击退/击飞/牵引/超低削韧/无削韧?任一种的实战效果都不一样
二、面对大型敌人,普攻的转圈似乎会缓慢升空,z轴抬太高对战斗不一定有利
三、转圈的尾刀是下劈鞭,这一鞭前摇明显,实际性能怎样?参考相里要解放状态eae有可能漏掉左右的怪所以楼主e4之前会视情况先后闪拉远。宽度怎样?追敌怎样?以问题1中最好的情况大力牵引为前提,能不能劈到所有聚到面前的怪
四、进入技能状态时不可移动只能闪避,闪避性能怎样?能否保证打多动敌人时正常追敌(最好的情况是攻击时自带追敌),闪避或闪避反击后连段是否重置
五、通过多种e来切状态,这些动作被打断时会否使状态切换失败,作为特殊的空中状态,被击飞时起身速度怎样?
目前想到这些

二、面对大型敌人,普攻的转圈似乎会缓慢升空,z轴抬太高对战斗不一定有利
三、转圈的尾刀是下劈鞭,这一鞭前摇明显,实际性能怎样?参考相里要解放状态eae有可能漏掉左右的怪所以楼主e4之前会视情况先后闪拉远。宽度怎样?追敌怎样?以问题1中最好的情况大力牵引为前提,能不能劈到所有聚到面前的怪
四、进入技能状态时不可移动只能闪避,闪避性能怎样?能否保证打多动敌人时正常追敌(最好的情况是攻击时自带追敌),闪避或闪避反击后连段是否重置
五、通过多种e来切状态,这些动作被打断时会否使状态切换失败,作为特殊的空中状态,被击飞时起身速度怎样?
目前想到这些
