王者只要遇到改版,某个装备强势,那就不论什么英雄都能出这个装备。
反观DOTA的平衡性,因为继承于魔兽,英雄有力量敏捷智力的区分,装备附带对应主要属性,你一个力量英雄,很多技能加成都是围绕力量属性来的,伤害或者回复血量都是N*力量,出敏捷装除了护甲和攻速有一丢丢加成,攻击力是没得加的,不管怎么改版,还是得老老实实围绕自己的定位出装。
刺客类的英雄不出敏捷装,出的力量再多,也只是一个大血包而已,技能伤害=N*敏捷,法术装同理和智力属性绑定。
这样一来不会出现某个肉装一加强,不管什么英雄全部无脑上肉装的情况。
反观DOTA的平衡性,因为继承于魔兽,英雄有力量敏捷智力的区分,装备附带对应主要属性,你一个力量英雄,很多技能加成都是围绕力量属性来的,伤害或者回复血量都是N*力量,出敏捷装除了护甲和攻速有一丢丢加成,攻击力是没得加的,不管怎么改版,还是得老老实实围绕自己的定位出装。
刺客类的英雄不出敏捷装,出的力量再多,也只是一个大血包而已,技能伤害=N*敏捷,法术装同理和智力属性绑定。
这样一来不会出现某个肉装一加强,不管什么英雄全部无脑上肉装的情况。