战士
流程过渡相对平滑没有明显短板肉前甚至略微强于法师和召唤师(由于链锤的整体加强)但是肉后到世花远不如他俩,整体输出下限有保障,但上限较低
射手
Re-logic:全体向我看齐,看我看我,我宣布个事,这是我亲爹,没毛病啊
法师
肉前开局极其难绷,前期输出相当匮乏,但骷髅王后开始起步,有着全游戏流程最强的AOE手段和穿墙手段(幽灵溅射套)整体输出上下波动极大,个别武器单体输出接近于射手但不如射手稳定
召唤师
这是一个全游戏流程都难绷的职业,全流程只有玻璃没有大炮(其他游戏的召唤师是召唤物抗伤害TR的召唤师是自己扛,还扛不住)别人开局下水道,他在下水道,别人起来了他还在下水道,射弹类召唤物几乎全体都是FW就没一个准头好的,开局武器还得探图解锁动物学家那里买鞭子,想打出极致的输出还得冒风险上去抽两鞭。目前肉前总共就三根鞭子能用,肉后初期装备套装只有血蝙蝠和蜘蛛套,血蝙蝠好用但获取难度不低,整体流程副本强度和收益不成正比(白光就是典型0容错率 官方甚至添加了一个白光无视闪避的机制)发育期过长并且支线BOSS猪鲨目前对他也没有什么收益。是个相当吃走位和操作的职业 容错率极低,整体有待加强,1.4.5有消息会添加一个新的猪鲨鞭,或许强度会上升。

流程过渡相对平滑没有明显短板肉前甚至略微强于法师和召唤师(由于链锤的整体加强)但是肉后到世花远不如他俩,整体输出下限有保障,但上限较低
射手
Re-logic:全体向我看齐,看我看我,我宣布个事,这是我亲爹,没毛病啊
法师
肉前开局极其难绷,前期输出相当匮乏,但骷髅王后开始起步,有着全游戏流程最强的AOE手段和穿墙手段(幽灵溅射套)整体输出上下波动极大,个别武器单体输出接近于射手但不如射手稳定
召唤师
这是一个全游戏流程都难绷的职业,全流程只有玻璃没有大炮(其他游戏的召唤师是召唤物抗伤害TR的召唤师是自己扛,还扛不住)别人开局下水道,他在下水道,别人起来了他还在下水道,射弹类召唤物几乎全体都是FW就没一个准头好的,开局武器还得探图解锁动物学家那里买鞭子,想打出极致的输出还得冒风险上去抽两鞭。目前肉前总共就三根鞭子能用,肉后初期装备套装只有血蝙蝠和蜘蛛套,血蝙蝠好用但获取难度不低,整体流程副本强度和收益不成正比(白光就是典型0容错率 官方甚至添加了一个白光无视闪避的机制)发育期过长并且支线BOSS猪鲨目前对他也没有什么收益。是个相当吃走位和操作的职业 容错率极低,整体有待加强,1.4.5有消息会添加一个新的猪鲨鞭,或许强度会上升。

