基于史诗模式PVE下的一些见解,目前除去堡垒,学院,各种族都在自定义各种类型地图都走了完整流程。也学习了下大神们的MF技巧。总体来说爽点很多,但游戏槽点也不少。
槽点一,官方自带地图、编辑地图居然不能给1VN模式,这对于后期想提高挑战度的玩家真是泼了一盆冷水,也问了一圈才知道过必须通过控制台修改,这么简单的功能,有必要藏这么深吗?
槽点二,MF开荒流派问题,想必很多玩家都是不喜欢背板老是玩一张图,想追求点新奇感,但抛开使游戏降一档难度的机械流,死灵复活流,其他流派真的太吃图,举个例子,我很喜欢玩魔法:破坏流、黑暗光明、召唤这类。但遇上某些图不给魔法井,然后关键资源点前期给你卡上远程、法师此类大数量野怪,真的是全程在卡手,真想卖血硬上,像森林、地牢这种低产量,缺初级兵肉盾的种族,真的是伤不起。特别是想玩大场面的8人图,这种问题尤其严重,有时候真觉得急救帐篷这个没必要做成英雄技能,而是一个通用道具。适用性强的百花齐放的各种开荒流才是好。
槽点三,AI电脑,想必很多玩家,都是想精细化运营,打造一只涵盖各兵种成型部队,由一位心仪的英雄进行最后的决战,测试下魔法与兵种组合。但现实情况就是,史诗难度电脑由于开了天眼,你的部队实力与他相当,他就躲着你。全程就是各种小股部队对主城骚扰偷家,真当你打上门,又嫌电脑几个兵根本不够砍,史诗难度全部给了MF。少了点那么几个小时拼死战斗的回报感。
槽点一,官方自带地图、编辑地图居然不能给1VN模式,这对于后期想提高挑战度的玩家真是泼了一盆冷水,也问了一圈才知道过必须通过控制台修改,这么简单的功能,有必要藏这么深吗?
槽点二,MF开荒流派问题,想必很多玩家都是不喜欢背板老是玩一张图,想追求点新奇感,但抛开使游戏降一档难度的机械流,死灵复活流,其他流派真的太吃图,举个例子,我很喜欢玩魔法:破坏流、黑暗光明、召唤这类。但遇上某些图不给魔法井,然后关键资源点前期给你卡上远程、法师此类大数量野怪,真的是全程在卡手,真想卖血硬上,像森林、地牢这种低产量,缺初级兵肉盾的种族,真的是伤不起。特别是想玩大场面的8人图,这种问题尤其严重,有时候真觉得急救帐篷这个没必要做成英雄技能,而是一个通用道具。适用性强的百花齐放的各种开荒流才是好。
槽点三,AI电脑,想必很多玩家,都是想精细化运营,打造一只涵盖各兵种成型部队,由一位心仪的英雄进行最后的决战,测试下魔法与兵种组合。但现实情况就是,史诗难度电脑由于开了天眼,你的部队实力与他相当,他就躲着你。全程就是各种小股部队对主城骚扰偷家,真当你打上门,又嫌电脑几个兵根本不够砍,史诗难度全部给了MF。少了点那么几个小时拼死战斗的回报感。