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Exaid格拉菲特趣事
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Exaid里登场的格拉菲特背后其实有件很有意思的事情,就寺田克也设计格拉菲特的时间相当的早,早到什么程度?早到寺田在设计格拉菲特时都还不知道自己参与的这部骑士叫什么名字,所以寺田只能在自己习惯加上的Rider标注后面写上XX来凑合下
而也正是因为设计的时间太早,导致寺田后来接受采访时表示已经忘了自己是如何设计出格拉菲特的
所以关于格拉菲特身上还有什么样的设计理念结论是无人知晓
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1楼
2024-10-14 05:58
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其实在东映特摄片场里,都还不知道作品名字就开始角色设计的事情是家常便饭,就比如K-suke在设计迦尔扎时也不知道这部战队叫什么名字
但是吧,K-suke的怪人设计理念普遍非常抽象,不管什么的好坏与否,至少因为抽象的理念导致记起来非常容易
迦尔扎的设计理念K-suke就记的一清二楚
选择月亮为主题是因为初期设定里迦尔扎是哥很会变脸的角色,面孔千变万化的,所以K-suke借此联想到了因为天文现象而时常变化的月亮,从而选择月亮作为主题。当然如果设计理念就这么简单那就不是K-suke的风格了,因为迦尔扎身上还有个隐藏主题,这个主题就是“天狼吞月”,因为觉得单纯月亮作为主题太单调了,所以从月亮联想到了天狼吞月的故事,于是就把双臂设计成了两颗狼头
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2024-10-14 06:23
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K-suke在不知道作品名字就开始也不止迦尔扎这一回,比如说下图里的四个玩意K-suke也全部都是在还不知道作品名字的情况下开始设计的,K-suke表示已经习惯了
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3楼
2024-10-14 06:44
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那K-suke是什么时候知道作品名字是【机界战队】的?答案是设计柏饼瓦尔多的时候
没错,在设计柏饼瓦尔多之前,K-suke就已经在不知道作品名字的情况完成从巴拉斯塔到门扉瓦尔多的怪人设计,这还都是在机界战队开播之前发生的事情
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4楼
2024-10-14 06:56
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设计很多时候都是这样,作品开播之前就已经把全剧要登场的大半怪人都设计了,毕竟怪人设计师只负责怪人的形象设计,即使偶尔来点自创设定也基本很少被采用,怪人具体是什么还是要看编剧是怎么想的
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5楼
2024-10-14 07:11
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机界战队的怪人设计速度这么快其实说到底还是因为通用素体的缘故,因为怪人全是通用素体使得设计时不用去思考如何设计身体,只需要思考这回该在通用素体上设计什么的头部就行了
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6楼
2024-10-14 07:21
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kilig
布丁满贯
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这种情况要是上面觉得不行还得改
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7楼
2024-10-14 07:52
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别的像是骑士的设计工作进度也是十分之快的,基本上这几年骑士开播时最终形态的设计都已经有了确切的方向了,就等着完成最终定稿了
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8楼
2024-10-14 07:53
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Kuroto-Dan
一拳超越
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这两天在B上翻了几集强龙者,突然想到一个问题,为什么多科多改附身寒武纪魔之后就多了一圈鬃毛,是有啥场外原因吗
IP属地:英国
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9楼
2024-10-14 08:32
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