主要改动:
1. 所有选手平均rating修正为1;
2. 降低存活占分比重;
3. 助攻伤害从40调整为25。
具体改动条目:
1. 根据CS2上线一年以来选手数据,调整rating平均值;
2. 目前rating平均值调整为1;
3. 调整后,五项基础数据所占比重相等(在rating2.0中,存活,impact和kast所占比重过大);
4. 输掉的回合下,存活占分比重下降(即保枪存活占比下降);
5. 助攻从40伤害调整为25伤害。
改动原因:
1. 修复rating平均值(cs2更新后选手平均rating为1.06),改动后修复为1;
2. 减少选手在输掉的回合中存活占分比重:
①输掉回合如果没助攻,击杀和拉枪线,KAST分不会增加;
②保枪回合的存活占分比重比胜利回合更低。
hltv示例图片:
第一张图很明显,就是将平均rating修正到1;
第二张图为更新后影响比较大的选手rating变化,可以看到保枪哥rating发生大幅度下滑。
个人评价:
还是比较符合观众对选手强弱的定义,很多人诟病的没影响力,没画面的HLTV选手(不善击杀,善于存活)rating分都有很大程度下降,而真正对对局有影响力的明星哥数据基本不变
1. 所有选手平均rating修正为1;
2. 降低存活占分比重;
3. 助攻伤害从40调整为25。
具体改动条目:
1. 根据CS2上线一年以来选手数据,调整rating平均值;
2. 目前rating平均值调整为1;
3. 调整后,五项基础数据所占比重相等(在rating2.0中,存活,impact和kast所占比重过大);
4. 输掉的回合下,存活占分比重下降(即保枪存活占比下降);
5. 助攻从40伤害调整为25伤害。
改动原因:
1. 修复rating平均值(cs2更新后选手平均rating为1.06),改动后修复为1;
2. 减少选手在输掉的回合中存活占分比重:
①输掉回合如果没助攻,击杀和拉枪线,KAST分不会增加;
②保枪回合的存活占分比重比胜利回合更低。
hltv示例图片:
第一张图很明显,就是将平均rating修正到1;
第二张图为更新后影响比较大的选手rating变化,可以看到保枪哥rating发生大幅度下滑。
个人评价:
还是比较符合观众对选手强弱的定义,很多人诟病的没影响力,没画面的HLTV选手(不善击杀,善于存活)rating分都有很大程度下降,而真正对对局有影响力的明星哥数据基本不变