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回复:好奇kl在2.0过后会怎么卖卡?

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普攻c、重击c、解放c、共鸣技能c,每个属性细分下去


IP属地:重庆来自Android客户端49楼2024-10-15 10:01
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    新武器,新属性,新体系(输出方式)?没必要这么快在原有的基础上堆量


    IP属地:马来西亚50楼2024-10-15 10:27
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      这不是我该考虑的问题


      IP属地:山东来自Android客户端51楼2024-10-15 10:34
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        先加属性估计,全部出完了和隔壁
        二字游戏一样出一堆机制怪,强行让你不舒服


        IP属地:江苏来自Android客户端52楼2024-10-15 11:33
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          我个人建议出个当期角色buff,管半年,半年后数值一致同仁,半年内角色全属性+50%,彻底解决膨胀问题


          IP属地:江苏来自Android客户端53楼2024-10-15 11:35
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            新开个模式加这个buff,直接把buff带进老深渊会被喷


            IP属地:江苏来自Android客户端54楼2024-10-15 11:38
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              光辅不会有,风辅有可能,但是不会是忌炎专拐,火c显然是长离售后


              IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-10-15 11:43
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                快进到出没直伤只打韧性条的角色,破韧后破韧值变成伤害


                IP属地:广东来自Android客户端56楼2024-10-15 14:03
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                  完全不在乎,只在乎设计水平和xp,抽忌炎纯纯的因为动作模组设计的太棒了


                  IP属地:广东来自Android客户端57楼2024-10-15 14:53
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                    5色奶,5色盾,5色辅,5色副,5色主,只要愿意,一代机还是能出很多种的,参考战双呗


                    IP属地:江苏来自Android客户端58楼2024-10-16 13:09
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                      这就是米池的要命之处,抽卡成本太高以至于膨胀玩家损失也大


                      IP属地:上海来自Android客户端59楼2024-10-16 13:14
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                        目前环境,绞尽脑汁组纯色队还不如抽一个六命,随便逆属性通关


                        IP属地:山东来自Android客户端60楼2024-10-16 13:21
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                          出点混伤角色怎么样


                          IP属地:山东来自Android客户端61楼2024-10-16 14:29
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                            设计水平,xp和剧情塑造有的时候没有你想的那么差


                            IP属地:河北来自Android客户端62楼2024-10-16 16:56
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                              实际上强度控制好反而更容易让玩家爆米,膨胀实际消磨玩家信任的,反正都下一个更强就都攒着了,角色强度都差不多水平,就是pay to love了,虽然不一定每次都大赚,但是细水长流


                              IP属地:河南来自Android客户端63楼2024-10-17 01:04
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