永劫无间吧 关注:1,052,958贴子:21,904,590

回复:【永劫无间2开发构想】

只看楼主收藏回复

楼主,我作为一个流星蝴蝶剑老玩家可以明确的说, 如果注重拼刀,那么人和人的差距比人和狗都大!!!三排一打三现在是神话,但是如果是流星蝴蝶剑里面,你只要菜,别说一打三,一打六都是很容易的。。 单排比赛会出现一个人打掉全场! 就算你玩了3年,只要你天分不高,你会输给玩了一个月的新人,不是一次,是千万次,你这一辈子都可能赢不了人家


IP属地:新疆来自Android客户端54楼2024-10-17 12:41
回复
    永劫无间大招小技能各种变身,本质上是拉低神和凡人的差距,让大众都能获得体验感 否则你想想你和舍友三排抓到一个落单的,三个人被人家一个人追着打,游戏体验何在?


    IP属地:新疆来自Android客户端55楼2024-10-17 12:50
    回复
      这类游戏就这样了充了一万多不可能换了。出个2再氪一遍?


      IP属地:云南来自Android客户端56楼2024-11-03 05:04
      收起回复
        我现在就在等一个能继承永劫无间原本玩法的游戏,或者永劫无间做不下去了推倒重来弄个新引擎,相信几年之内会有的,如果腾子能高效复刻一个竞品也行,现在就玩玩刀房,新出的英雄真的不敢恭维


        IP属地:浙江57楼2024-11-03 20:19
        回复
          官方自己搞平衡的能力不行 给他一千次一万次重来的机会 他都会在几个月之后再次搞砸 再次推出一个超模英雄 最后再次变成现在的满屏飞人 还有射激光


          IP属地:北京来自Android客户端58楼2024-11-03 20:35
          回复
            竞技游戏就别想做到平衡,没有哪个游戏的平衡能做到大家都满意


            IP属地:江苏来自Android客户端59楼2024-11-03 22:05
            回复