++++通用++++
通用单位
(精锐)象兵招降抵抗等级+2,招降所需最小/最大时间分别+2.5秒(以游戏时间为准)
弩手升级费用:175食物125黄金 → 175食物100黄金
劲弩手升级费用:450食物400黄金 → 450食物350黄金
攻城器
轻型冲车对建筑附加:125 → 150
中型冲车对建筑附加:150 → 160
装甲战象对建筑附加:75 → 90
(重型)弩炮现在会受到弹道学的影响
防御
木栅栏门的基础防御:2/2 →2/4
市场
贸易单位碰撞体积:0.5 → 0.25,减少贸易拥堵的概率
食物的基础买卖费用:100黄金(100食物) → 115黄金(100食物)。初期食物可卖出更多黄金,买入价格更贵,木材和石头价格保持不变。
初始的食物买入价:130黄金 → 150黄金
初始的食物卖出价:70黄金 → 81黄金
——————
====○民族改动○====
阿兹特克
民族特性的军事单位生产速度提升:11% → 15%
波西米亚
胡斯派战车生产时间增加:26秒 → 30秒
拜占庭
喷火船系和德罗蒙战舰的攻速降低:25% → 20%
中国
修复了团队加成给予的可能存在撒田后食物量误差问题
达罗毗荼
楼船基础射程增加:6 → 7
格鲁吉亚
(精锐)莫纳斯帕的基础血量降低:75(90) → 75(80)
匈奴
游牧类地图上获得的马移速降低:1.2 → 1.05
高棉
(精锐)重弩战象现在会受到弹道学的影响
高丽
精锐龟甲船升级费用降低:1000食物800黄金 → 650食物500黄金
(精锐)龟甲船的基础移速提升:0.9(1.035) → 1.05
波斯
(精锐)战象招降抵抗等级+2,招降所需最小/最大时间分别+2.5秒(以游戏时间为准)
波兰
获得新特性:血统和侦查骑兵系科技升级的食物研发费用降低50%
葡萄牙
(精锐)卡拉维尔战舰生产时间降低:36秒 → 25秒
风琴炮生产时间增加:21秒 → 25秒
罗马
关于弩炮享受弹道学的内容进行了修改,因为现在所有民族的弩炮都享受弹道学了
通用单位
(精锐)象兵招降抵抗等级+2,招降所需最小/最大时间分别+2.5秒(以游戏时间为准)
弩手升级费用:175食物125黄金 → 175食物100黄金
劲弩手升级费用:450食物400黄金 → 450食物350黄金
攻城器
轻型冲车对建筑附加:125 → 150
中型冲车对建筑附加:150 → 160
装甲战象对建筑附加:75 → 90
(重型)弩炮现在会受到弹道学的影响
防御
木栅栏门的基础防御:2/2 →2/4
市场
贸易单位碰撞体积:0.5 → 0.25,减少贸易拥堵的概率
食物的基础买卖费用:100黄金(100食物) → 115黄金(100食物)。初期食物可卖出更多黄金,买入价格更贵,木材和石头价格保持不变。
初始的食物买入价:130黄金 → 150黄金
初始的食物卖出价:70黄金 → 81黄金
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====○民族改动○====
阿兹特克
民族特性的军事单位生产速度提升:11% → 15%
波西米亚
胡斯派战车生产时间增加:26秒 → 30秒
拜占庭
喷火船系和德罗蒙战舰的攻速降低:25% → 20%
中国
修复了团队加成给予的可能存在撒田后食物量误差问题
达罗毗荼
楼船基础射程增加:6 → 7
格鲁吉亚
(精锐)莫纳斯帕的基础血量降低:75(90) → 75(80)
匈奴
游牧类地图上获得的马移速降低:1.2 → 1.05
高棉
(精锐)重弩战象现在会受到弹道学的影响
高丽
精锐龟甲船升级费用降低:1000食物800黄金 → 650食物500黄金
(精锐)龟甲船的基础移速提升:0.9(1.035) → 1.05
波斯
(精锐)战象招降抵抗等级+2,招降所需最小/最大时间分别+2.5秒(以游戏时间为准)
波兰
获得新特性:血统和侦查骑兵系科技升级的食物研发费用降低50%
葡萄牙
(精锐)卡拉维尔战舰生产时间降低:36秒 → 25秒
风琴炮生产时间增加:21秒 → 25秒
罗马
关于弩炮享受弹道学的内容进行了修改,因为现在所有民族的弩炮都享受弹道学了