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【提问】艺术设计类学生毕设做srpg独游

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设计类双非硕,数媒艺方向,导说专硕的毕设最好是把游戏做出来,本人可以做美术和剧本,但是我不会编程和音乐。
想问问有没有类似于RPGmaker的不需要学编程语言也能做游戏的软件(擅长做战棋类的)听说有个SRPGmaker,但是国内基本没有看到相关教程,感觉好难上手……
或者有没有类似的美术或者设计类同学,在做游戏毕设的时候程序方面问题一般是怎么解决的?爆金币找程序的话有没有需要排雷的点(比如窃取美术资源的问题)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-17 10:44回复
    目前最理想化的方案(暂不考虑程序能不能完美实现)是做像提亚拉之泪,传颂之物那样的avg+srpg,角色对白推动故事,进入方格状棋盘战斗。10个左右的主要角色,有不同的魔法和技能。
    目前对于程序要怎样的工作量没什么底,如果是直接拿开源代码来用估计也会在测试和修bug环节出困难……


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-17 11:06
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      2026-03-07 21:19:30
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      你都知道rpgmaker了就直接用rpg呗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-17 11:09
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        一起做策略塔防么?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-10-17 11:28
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          ue5有蓝图脚本,商城还有付费模板


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-17 12:57
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            直接用srpgstudio啊,实在不行用曹操传mod编辑工具,用曹操传的玩法


            IP属地:北京6楼2024-10-17 14:31
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              硬学,当年c++啃了半年啃下来了,而且楼上说的ue的蓝图脚本本质上就是个可视化的c++,也得学。除非是非常非常简单的小游戏才不需要编程


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2024-10-17 15:55
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                找现成的开源小项目游戏,然后重新设计没事和故事,和换皮游戏一样,这样估计更好弄,也能体现你自己的艺术风格,按你的专业方向明显美术分占比更高,游戏性过的去且能跑就行


                IP属地:广东8楼2024-10-17 16:32
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                  2026-03-07 21:13:30
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                  喊人做个srpg模板


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-17 19:35
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                    b站搜gamecreator,这个引擎有srpg模板


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-17 22:30
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                      srpg你就不要想了,相当复杂,就算有经验的程序员要做起来都不容易,寻路算法是最基本的,要考虑电脑AI的行为逻辑更是掉头发,所以找一个程序员合伙搞srpg这条路是基本行不通的,风险太大了。本吧有一个大佬专门搞战棋的,游戏叫《低魔时代》已经上steam了,卖得还挺好,你可以去资讯一下他,他的帖子也已经持续更新很多年了。专门搞srpg的引擎我没用过,不知道难度如何,但既然你找不到多少教程和资料,那么到时候就有你的项目出了问题没人能解决的窘境。rpgmaker虽然大家都鄙视,但如果你画风好还是可以上得了一些台面的,相关资料应该也比较多;如果还要再降低一点难度,去考虑使用橙光的互动小说引擎,这是最简单的,它们也有游戏上架到steam。研一离毕业还早得很,如果想以后多一条出路不妨就学点unity,真没那么难;如果只是为了毕业,那你既然对美术和剧情有信心,自然应该把优势集中在这两项上面,不要把精力分在什么srpg上,一个毕业作品而已,你能完整把互动小说做出来,不至于不给过。


                      IP属地:广东11楼2024-10-17 23:10
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                        建议AVG啦,技能就是大头了


                        IP属地:广东12楼2024-10-18 10:04
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                          建议考虑一下godot,上手比unity要好很多,搞搞2d的战棋什么的都比unity要舒服,三渲二之类的内置特效支持可以通过配置实现,代码需求可以低一点


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-10-18 11:18
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                            srpgstudio可以试一下(看到有人提过了)
                            纯新人自己学godot、unity之类的软件去做战棋的话,在我看来比较难,虽然技术上没有难点,但是涉及的知识点会比较多、比较零碎,自行摸索学习的成本相对较大,很可能遇到做了一段时间还没弄齐基础功能。(而像纯文字类游戏、幸存者类游戏的技术点则比较集中)
                            找他人的现成框架来用也是一条路子,但没基础的话效果估计也有限。容易理解的框架可DIY空间小,而拓展性好的框架学习理解成本又较大,新人可能啃不下。
                            实现想做,就先尝试一些现成的sprg专用引擎应付着先,或者随缘碰运气,把自己的绘画作品集和游戏策划案准备好发部分出来,没准能吸引到一些兴趣使然的、做过完整战棋游戏demo的程序开发者加入


                            IP属地:广东14楼2024-10-18 18:17
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                              2026-03-07 21:07:30
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                              模拟经营类的有兴趣没,可以看看我的帖子


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-10-24 02:28
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