突然有点好奇,假如冰原有这样几种怪物,在大师级数值接近且不呼叫天尊的情况下,哪种更难处理
怪物A:火龙骨架,可以使用历代正作中所有火龙骨架怪物的全部招式(含二名,不包括狂龙变速版)
怪物B:轰龙骨架,可以使用历代正作中所有轰龙骨架怪物的全部招式(含二名,不包括狂龙变速版)
怪物C:兽龙种骨架,可以使用历代正作所有兽龙种骨架怪物的全部招式(同上),并且移除炸膛与翻滚过程被射击强制翻车的机制
假定属性方面,继承全部品种相关招式涉及部位的所有属性(例如兽龙骨架的尾巴大居合,就是同时附带咬龙的火+硫斩龙的减甲+猛爆碎龙的黏菌+烬灭刃的特技;不存在属性互斥问题(例如一个招式可以是冰+火+水混伤并且同时施加这仨属性异常
那么各位觉得以冰原猎人的性能,理论上哪种是最难处理的?
镇楼图与内容无关
怪物A:火龙骨架,可以使用历代正作中所有火龙骨架怪物的全部招式(含二名,不包括狂龙变速版)
怪物B:轰龙骨架,可以使用历代正作中所有轰龙骨架怪物的全部招式(含二名,不包括狂龙变速版)
怪物C:兽龙种骨架,可以使用历代正作所有兽龙种骨架怪物的全部招式(同上),并且移除炸膛与翻滚过程被射击强制翻车的机制
假定属性方面,继承全部品种相关招式涉及部位的所有属性(例如兽龙骨架的尾巴大居合,就是同时附带咬龙的火+硫斩龙的减甲+猛爆碎龙的黏菌+烬灭刃的特技;不存在属性互斥问题(例如一个招式可以是冰+火+水混伤并且同时施加这仨属性异常
那么各位觉得以冰原猎人的性能,理论上哪种是最难处理的?
镇楼图与内容无关