先不论阴间UI,像素字体+变态配色看的我眼镜疼。再不论那些国策树UI让你忘了之前选的是什么路线
众所周知HOI4是打仗为主题的,地图的设计可以说是重中之重。而TFR给我们带来了什么呢?
它先是细分了地块,类似钢2时期的“凯文”地图。世界上每个主要城市都是单独的地块,乍一看还觉得很不错,结果呢?
见鬼,那地块太细了,有些地块甚至被边界线与兵牌遮挡了。例如汉城附近的那几块地,我根本点不到,只能靠系统自动寻路。更严重的情况是:你可能完全不知道哪个犄角旮旯的地方是有一些地块的,你划线平推到一半时发现突然后方被偷家了——原来是有一些地块你没占领,被AI钻空子部署军队然后“中心开花”了。
众所周知HOI4是打仗为主题的,地图的设计可以说是重中之重。而TFR给我们带来了什么呢?
它先是细分了地块,类似钢2时期的“凯文”地图。世界上每个主要城市都是单独的地块,乍一看还觉得很不错,结果呢?
见鬼,那地块太细了,有些地块甚至被边界线与兵牌遮挡了。例如汉城附近的那几块地,我根本点不到,只能靠系统自动寻路。更严重的情况是:你可能完全不知道哪个犄角旮旯的地方是有一些地块的,你划线平推到一半时发现突然后方被偷家了——原来是有一些地块你没占领,被AI钻空子部署军队然后“中心开花”了。