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体系流派细化

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比如电队一对专攻回怒速攻,一队闪避感电之类的,火队烧烤队暴击队,水队一队净化(三级净化之类的补强度)一队召唤,草队一队治疗增伤,一队缠绕追加各种东西。在一条路上走的更远而不是四散开来什么都沾点,这样子游戏阵容多样性也会好一点,也有更多阵容之间的克制关系,游戏的可玩性也会变高,你们觉得怎么样


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-20 18:20回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-20 18:27
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      走分支吗?支持


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-20 18:47
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        这个就是搞个分支天赋那种,想走哪就走哪。那估计又要bug了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-20 18:50
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          做不做不重要,能不能做平衡才重要,显而易见很难做平衡,强势队可能是如虎添翼,弱队可能会食之无味,不过倒是能通过这种方式加强弱队


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-10-20 19:44
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