经过这几天的测试,直面灾厄强化mod的不败神话最终被攻克了,并且不需要用到论外角色,甚至能0压出本。
所以这边来分享一下经验,估计超高难的mod环境也都有一些通性。
我分三点讲:
1,输出
2,生存
3,控制
第一点,输出我的标准是,尽量三回合内解决一切战斗。
是因为战线拖的久了你自己都不知道会发生什么,怪物这个东西基本都是越战越勇的,而且mod环境小怪都能一回合两三动,boss能一回合三四动,三个回合,已经够他们动十几次,凭那几十伤害一巴掌的伤害,就算独角兽都奶不过来。
因此,我是不太建议靠纯dot伤害打的,dot有用,但不能是主力。在冠军本,一个小怪都有50血开外,你靠dot,多久能杀死它?它一回合对着你一个角色咔咔两刀直接砍到濒死都有可能,所以纯dot队基本可以撤了。但很多的mod饰品是自带dot伤害的,这些饰品很重要,当dot是附带的,一队的dot加起来就非常可观了。
然后是第二点,生存问题。
我尝试了双奶打法,确实是可行的。之前独角兽似了让我道心碎裂,因为在理论上来说,独角兽一人就可以解决全队输出以外的所有需求,但是在直面灾厄本是不行的,为此我尝试了独角兽加粉狐,结果也是暴毙,然后独角兽带玉藻巫女,可以了。
为什么粉狐不行,因为粉狐不是一个单纯的奶辅,她能提供各种增益,这些增益都是占模的;而玉藻巫女就是个特化型的奶怪,奶量和减压能力强到匪夷所思的地步,她和独角兽组双奶能直接强行压过去的。
然后是盾辅选择,一档盾辅有名的就是加百列和爱国者,但这两个并不是完全一样的定位。如果不是双晕队打法,我这边更推荐爱国者的。其实和刚才粉狐玉藻的选择是同一个道理,如果你问我综合能力看好谁,我会告诉你我觉得粉狐更强,但是双奶队带谁?我会带玉藻。
那么这里我提一点题外话,就是加百列和爱国者的比较。这两个确实不是一个定位的,他们的关系就和粉狐与玉藻一样。加百列是个多面手,同时有守护,治愈,易伤,输出,总的来说,提供更好的输出环境;而爱国者很明确,守护,反击。
我们一般不太看好功能单一的角色,而偏向于多面手,但是这并不代表所有环境都是如此。因为有时在极端高压环境下确实需要单项功能的极致,而就盾辅这个位子来说,爱国者确实有更亮眼的表现。这边来谈一下加百列的机制。
很多人说,加百列逆天在于能把濒死抬满。其实这是个很肤浅的看法,高压环境,满血角色被一回合打进死门很常见的事,而有时队里好几个濒死,这个技能能做到什么?但是,很多人没注意到的一点是这个技能解除眩晕和减益的效果,这能让被晕的主c恢复这回合的输出,从长远目观看,反而是更加重要的。同样的,守护也好,提高血上限也好,都只是她功能的一部分,她的根本意义就是提供更好输出环境,所以一技能有破守,二技能有易伤,和我说的不谋而合,因为加百列确实为此而设计。
而爱国者,是单纯的守护者。所以我可以说,选盾辅爱国者优于加百列,但这两个角色定位并不同,其实是不能绝对性评价说哪个更“强”的。
最后是控制这一方面,控制在原版就很重要,拿mod玩多了可能会碾来碾去,反而忽视了这点,但是直面灾厄是要捡回来的。
为什么之前我那队会输?独角兽,骨王,奥卡,古商强化,这一队看起来很完美,其实唯独缺少了的控制。独角兽能概率性眩晕,而且是群体攻击,但在这个本其实不太够。
为此,我要推出的是双晕永冻队,这也是目前最强大的一种玩法。
这个玩法的核心,就是粉狐带神罚天矢,配合团控,在前两回合直接奠定胜局。
眩晕这个属性有多逆天多重要呢?可以说,如果一个原版角色有一个一战只能用一次的全体眩晕,他能直接上二档,就是这么简单。
骨王为什么是零档,也不是因为心脏掌握的概率秒人,而是很大一部分在于女妖之嚎的稳定眩晕。
讲到这个双晕队,我就图穷而匕现了。
因为双晕队的发现,直面灾厄的高压绝望环境,一下子变得毫无难度,我甚至尝试了三人下本,而且是在最恶心的暴怒debuff下,甚至是有头目战,依然通过了,甚至零压出本。
刚才我讲了,最好控制在三回合内解决战斗,这个对一档角色并不难,一个满配的一档角色,一发40-80伤害是常见的,各种buff一叠就能产生意想不到的奇迹。所以粉狐搞出来的两回合眩晕是什么概念可想而知。
很有意思的是,一档范围内,有群体眩晕的全是c,而粉狐还有奶和减压,于是,一个bug一般的流派诞生了。
一个无敌的阵容:蓝狐,粉狐,骨王,加百列。
同时分享一下三人过本的阵容:迷主x,鬼剑,粉狐。
基本思路,就是团控,天矢加控,然后狠狠输出。
这个阵容打狼言加直面灾厄环境,跟打单狼言环境,跟打原版环境,都差别不大了,就是纯碾压,我直到这时才理解粉狐作为唯一的加控拐,到底有多逆天。就算对面全体多动,两次的眩晕也动不了了,就算有三动也掀不起浪花,然后下一回合的目的就是给对面减员,之后就容易了。
之后老e加狼言加直灾三强化环境估计也能这么过。
所以这边来分享一下经验,估计超高难的mod环境也都有一些通性。
我分三点讲:
1,输出
2,生存
3,控制
第一点,输出我的标准是,尽量三回合内解决一切战斗。
是因为战线拖的久了你自己都不知道会发生什么,怪物这个东西基本都是越战越勇的,而且mod环境小怪都能一回合两三动,boss能一回合三四动,三个回合,已经够他们动十几次,凭那几十伤害一巴掌的伤害,就算独角兽都奶不过来。
因此,我是不太建议靠纯dot伤害打的,dot有用,但不能是主力。在冠军本,一个小怪都有50血开外,你靠dot,多久能杀死它?它一回合对着你一个角色咔咔两刀直接砍到濒死都有可能,所以纯dot队基本可以撤了。但很多的mod饰品是自带dot伤害的,这些饰品很重要,当dot是附带的,一队的dot加起来就非常可观了。
然后是第二点,生存问题。
我尝试了双奶打法,确实是可行的。之前独角兽似了让我道心碎裂,因为在理论上来说,独角兽一人就可以解决全队输出以外的所有需求,但是在直面灾厄本是不行的,为此我尝试了独角兽加粉狐,结果也是暴毙,然后独角兽带玉藻巫女,可以了。
为什么粉狐不行,因为粉狐不是一个单纯的奶辅,她能提供各种增益,这些增益都是占模的;而玉藻巫女就是个特化型的奶怪,奶量和减压能力强到匪夷所思的地步,她和独角兽组双奶能直接强行压过去的。
然后是盾辅选择,一档盾辅有名的就是加百列和爱国者,但这两个并不是完全一样的定位。如果不是双晕队打法,我这边更推荐爱国者的。其实和刚才粉狐玉藻的选择是同一个道理,如果你问我综合能力看好谁,我会告诉你我觉得粉狐更强,但是双奶队带谁?我会带玉藻。
那么这里我提一点题外话,就是加百列和爱国者的比较。这两个确实不是一个定位的,他们的关系就和粉狐与玉藻一样。加百列是个多面手,同时有守护,治愈,易伤,输出,总的来说,提供更好的输出环境;而爱国者很明确,守护,反击。
我们一般不太看好功能单一的角色,而偏向于多面手,但是这并不代表所有环境都是如此。因为有时在极端高压环境下确实需要单项功能的极致,而就盾辅这个位子来说,爱国者确实有更亮眼的表现。这边来谈一下加百列的机制。
很多人说,加百列逆天在于能把濒死抬满。其实这是个很肤浅的看法,高压环境,满血角色被一回合打进死门很常见的事,而有时队里好几个濒死,这个技能能做到什么?但是,很多人没注意到的一点是这个技能解除眩晕和减益的效果,这能让被晕的主c恢复这回合的输出,从长远目观看,反而是更加重要的。同样的,守护也好,提高血上限也好,都只是她功能的一部分,她的根本意义就是提供更好输出环境,所以一技能有破守,二技能有易伤,和我说的不谋而合,因为加百列确实为此而设计。
而爱国者,是单纯的守护者。所以我可以说,选盾辅爱国者优于加百列,但这两个角色定位并不同,其实是不能绝对性评价说哪个更“强”的。
最后是控制这一方面,控制在原版就很重要,拿mod玩多了可能会碾来碾去,反而忽视了这点,但是直面灾厄是要捡回来的。
为什么之前我那队会输?独角兽,骨王,奥卡,古商强化,这一队看起来很完美,其实唯独缺少了的控制。独角兽能概率性眩晕,而且是群体攻击,但在这个本其实不太够。
为此,我要推出的是双晕永冻队,这也是目前最强大的一种玩法。
这个玩法的核心,就是粉狐带神罚天矢,配合团控,在前两回合直接奠定胜局。
眩晕这个属性有多逆天多重要呢?可以说,如果一个原版角色有一个一战只能用一次的全体眩晕,他能直接上二档,就是这么简单。
骨王为什么是零档,也不是因为心脏掌握的概率秒人,而是很大一部分在于女妖之嚎的稳定眩晕。
讲到这个双晕队,我就图穷而匕现了。
因为双晕队的发现,直面灾厄的高压绝望环境,一下子变得毫无难度,我甚至尝试了三人下本,而且是在最恶心的暴怒debuff下,甚至是有头目战,依然通过了,甚至零压出本。
刚才我讲了,最好控制在三回合内解决战斗,这个对一档角色并不难,一个满配的一档角色,一发40-80伤害是常见的,各种buff一叠就能产生意想不到的奇迹。所以粉狐搞出来的两回合眩晕是什么概念可想而知。
很有意思的是,一档范围内,有群体眩晕的全是c,而粉狐还有奶和减压,于是,一个bug一般的流派诞生了。
一个无敌的阵容:蓝狐,粉狐,骨王,加百列。
同时分享一下三人过本的阵容:迷主x,鬼剑,粉狐。
基本思路,就是团控,天矢加控,然后狠狠输出。
这个阵容打狼言加直面灾厄环境,跟打单狼言环境,跟打原版环境,都差别不大了,就是纯碾压,我直到这时才理解粉狐作为唯一的加控拐,到底有多逆天。就算对面全体多动,两次的眩晕也动不了了,就算有三动也掀不起浪花,然后下一回合的目的就是给对面减员,之后就容易了。
之后老e加狼言加直灾三强化环境估计也能这么过。