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棋魂不再是枷锁:论职业强度与转职

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新职业上线快一周了,新本也快开了,职业强度又是一波洗牌。借此机会说一下职业平衡的问题,如果官方能看见的话可以作为个参考,职业平衡不要再摆烂了,同时也给多数有转职想法的一个参考。
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首先说为什么棋魂不是枷锁了,在此之前我们要明白棋魂锁住的是哪些人,他们多数转不起棋魂也拉不起新棋魂,所以被棋魂锁死了。但新本的到来给了一个很好的契机:武器升级。按照策划之前所说,棋魂肯定有单独的升级路线,但对于被锁住这批人来说,棋魂升级肯定是一个漫长的过程,在此之前有可能70影的升级会略弱或打平没升级的棋魂,这就是核心所在,一旦差距缩小了,那么枷锁自然也就脱落了。这时候回路就有可能变成新的枷锁,洗回路我会单开一贴说。当然,如果只有棋魂能升级就当我没说,不过按照上个版本来看,普通武器也是可以升级的。

至于新职业值不值得转目前还没法下定论,毕竟新职业开放转职之前大概率会有新装备的更新,等到时候具体测评完了再做推荐。
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说回职业强度,首饰套里面,圣辉的强度肯定是比其他两套高很多,这就会导致越契合圣辉的职业,当下版本的强度越高。

典型的例子就是狂战和魔剑,221时代,魔剑带一只鸟共鸣速度就追平狂神,同时还比你狂战多出来cd效果,不被暴打才怪。黑羽没了之后,狂神的共鸣优势就体现了出来,再配合圣辉的超模,超然补齐的觉醒cd,很快就追平甚至反超了魔剑的强度,就是所谓的吃圣辉的红利。

影刺就不讲道理了,共鸣快,cd短,结合了魔剑和狂战的长处,不超模都不行。当然,仅限当下版本。
其实吃到圣辉红利的还有碎星,但就算吃到红利还是垫底,策划应该反思一下了。
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职业平衡很难做吗,写个打桩模拟器,就那么几个职业,把技能动画时间、冷却、共鸣数据往里面一放,按当期版本毕业装备的数值,搜出一套最佳技能顺序,把轴拉到1000秒看dps,再根据对应的输出调整数值,很难吗?理性讨论,按照现在的毕业装备,狂战没加强前的数据,真的很弱吗?弱到打不过碎星、全职业倒数第一那种?事实证明,他们根本就没做过这玩意,或者根本没做过有效的职业平衡的实际调查。纯粹看谁哭声大,脑子一热用脚瞎写个数据上去,不然怎么会做出221时代狂战弱就马上给个大加强这种事情。

最近几周,自从狂战加强后为什么没有平衡了呢,因为哭声小了啊,他们理解的:哭声小=职业平衡好=不需要调整。那有没有可能是晶核要死了,懒得哭了呢,他们的数值策划纯纯的就是……


IP属地:云南来自手机贴吧1楼2024-10-21 19:15回复
    无脑拥抱新职业是王道 比你打造追别人容易太多了
    有些人说没钱 然后金币当当当扔给格伦 就算你升级成功了也没啥大提升
    一个转职就是翻倍的输出 这性价比拉爆 棋魂都是垃圾玩意 能有100%增强吗
    还在玩垃圾旧职业感动自己呢


    IP属地:广西2楼2024-10-21 19:32
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      2025-07-30 22:07:10
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      这次的霜灵冷却长没有刷cd直接死刑和格斗家一样是个弃子


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-21 19:37
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        大佬又开课了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-21 19:57
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          影化和极限在70版本没有升级路线了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-21 21:01
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            只能转得起一次,我锁死白毛了。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-10-21 22:41
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              职业平衡一直有个悖论,无论让谁来排名都会有一个最强和最弱,那么你觉得你玩的职业是最弱吗?不是的话给个不加强最弱的理由,如果是最弱的话给你加强了之后本来到手第二弱的变最弱,对这个变最弱职业公平吗?如果按你的说法调整所有职业90秒输出误差在5%,那么就不会有人比90秒,开始比15秒爆发,这时候你还能平衡所有职业15秒的误差吗?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-21 23:28
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                到底会不会提前开放转职呐


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-10-21 23:43
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                  2025-07-30 22:01:10
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                  有的职业打续航强,有的职业打爆发强,有的职业续航爆发都中庸但是生存能力强,现在职业不平衡原因就是两点,一个是圣辉套的超模,以至于魔剑碟影这种共鸣并不出众的续航职业也带着圣辉,还有一个就是心脏本属于没什么生存压力的打桩本,最开始大家无法快速进机制所以续航职业比较突出,现在大家伤害都起来了,基本一套就能机制了,这时候爆发职业就比较占优势了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-10-22 01:57
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                    不止是职业平衡的问题,是装备和团本buff设计等一连串问题导致的连锁效应,尤其是圣辉首饰套堪称70版本最失败的设计,爆发速度越快技能形态越好的职业越厉害,越不适合圣辉的职业不穿圣辉越打不出来输出,设计3套平行首饰结果所有人都用一套,再结合傻一样的团本buff上来无脑加百分比攻击力和伤害提升,把魔影和破防攻击稀释的不要不要,结果又是强化性价比越来越低,魔影和炎阳根本用不了,造就这种环境策划的锅可谓是大的出奇


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-22 04:20
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                      攀比才是枷锁 除非真的喜欢新职业 不然强不强真有那么重要吗


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2024-10-22 08:21
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                        理想是美好的,实际上只要有职业区分,就做不到职业平衡,你以为打桩数据就能代表职业差距了啊?真的是想太多,就算同一个号,不同人来打也有可能差距20%以上,职业平衡就是做不到,更何况副本多变的情况,打桩数据差不多的情况,副本差一倍也不是不可能只要职业不断调整,就算不错了


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-22 09:12
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                          目测版本陷阱。各方面不如刺客。除了操作简单。


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-10-22 12:19
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                            有程序可以测试最强的一套技能组合?


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-10-23 09:23
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                              2025-07-30 21:55:10
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                              棋魂最二比设计没有之一


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-10-23 09:37
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