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虽然我是 魂游 全家桶全成就玩家,但是魂游的本质就是:

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老贼起家的 恶魂 黑魂1.2.3,血缘的本质就是,
小气鬼。
可能因为经费 预算有限,又不想让你速通游戏,更不想让你快速跑图,所以犄角旮旯放点东西,地图弯弯绕绕,上上下下。
让你充分的享受他们辛勤的汗水。
还好游戏还算是精致的。
当然我还是喜欢玩的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-10-21 23:56回复
    魂1魂2都是迷宫游戏,没什么战斗系统可言,boss都是大便。迷宫游戏不走迷宫你玩什么?魂3开始才有个把boss可以打着玩了,玩家也算获得正常灵长类的运动能力。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-22 00:02
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      老生化危机好像也完美符合这些要求


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-22 00:12
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        恶魂确实是,跑图半小时boss2分钟,不给任何篝火纯纯恶心人,但是黑魂系列已经人性很多了


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-22 07:39
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          正解,没钱的情况下尽可能的拖延时间


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-22 07:50
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            魂游的本质其实是用死亡来探索未知领域,这个本质和传统的地牢爬行类游戏是一样的。fs以前又不是没做过几个小时就通关让你去打线上模式的游戏,想拖时间有的是办法,靠死亡来拖时间是最劝退玩家的一种方式


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-22 08:55
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              其实,把地图设计得弯弯绕绕,还不让你因为迷路而恶心,让你烦躁,是很考验地图设计的。


              IP属地:重庆8楼2024-10-22 14:56
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                那太对了,你把银河战士恶魔城也骂了,塞尔达也让你骂了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-22 15:27
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                  哦,还有生化危机也是你说的这种


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-22 15:28
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                    把地图设计,探索设计这种纯手工做的,人力资源高度密集的东西说是经费有限,你猜为什么fs社常年拉投资,老头环之后才敢自主发行?


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-22 15:30
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                      那你也是个蠢比


                      IP属地:江苏13楼2024-10-23 14:05
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                        你一定没有玩过灵魂骇客2,那才是真的小气鬼拖时长


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-10-27 07:34
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