ryan_knight_12吧 关注:46,164贴子:2,735,638
  • 5回复贴,共1

关于出征部队数的建议

只看楼主收藏回复

不知道对于ai而言,是出越多的部队还是出三个人一队的部队对玩家有更多的压力。一个老生常谈的问题,ai无脑出动一大推部队进攻某一个地方。基本上城市里只有1-2个做太守,这个里面不妨有一些弱智,玩家直接流言就能减不少难度。就像之前有个吧友说的,这个游戏本质上一个个角色就是一个个英雄,ai对于这些英雄的使用太分散了。感觉ai的名将也就开局最有压力,需要玩家尽最大的努力是处理,但是一个奇怪的地方,为啥越往后同一个名将对玩家而言处理起来更简单了呢


IP属地:江西1楼2024-10-22 09:40回复
    是不是进了求助都没人水贴


    IP属地:江西2楼2024-10-22 10:43
    回复
      往后拼科技


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-22 14:21
      回复
        玩江州梓潼对线刘邦压力大吧 但是如果玩李特对线刘邦是不是就轻松多了 毕竟江州太守韩信 运粮队长卫青 就一个霍去病来打你 还不带军师的


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-23 07:12
        回复
          战旗游戏,肯定是出越多部队越强。
          玩家喜欢多将一队,是因为特技组合后能达到“爽”的目的。
          但对ai来说,没有爽这个概念,优势才是主要的。ai多出一队,可以多一份气力,多一次行动,多一次修建筑修火球的机会。
          一次晕的计略,一次晕的战法,都有机会换玩家的大核一次不能行动。
          当然将出多了面临问题是容易被流言,这个时候需要优化ai流言机制。
          综合起来,需要优化ai战场策略,ai流言,ai出兵


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-25 00:02
          收起回复