马上赛季先锋服就要开了,本质是测试,有什么问题可以多去向策划反馈,万一能改成不限时还带段位呢?
而即使最后赛季服公测依旧还是限时,我也要向大家解释以下三点:
第一,赛季服没有头衔,也没有类似压制的东西,第二,赛季服的大部分数值系统已经砍掉,没有什么朗文棋子神兵那堆经典服的东西,加了两个新的系统,万象(类抽伙伴凑羁绊)和刻玉(类命运方舟的刻印),测试服的人反馈这两项数值拉满了的氪佬和没拉满的平民相差不会超过百分之三十,等到赛季末平民也能获得个七七八八,差距就更少了,而且上述的数值系统在论剑里也有不能发挥效果的地方。第三,这里的公平论剑玩法是可以切换所有门派的,所以本质上是让大伙熟悉自己门派技能和别的门派技能的娱乐活动,而前两点上就能得出结论,不管你的号是平民还是氪佬,遇到另一个号相差并不会大多少,不会出现以前手游那种对面一个顶氪号摸你几下就死了的情况,差距不大的情况下如果你能凭借技术把对面大佬打赢,岂不是更爽?
而即使最后赛季服公测依旧还是限时,我也要向大家解释以下三点:
第一,赛季服没有头衔,也没有类似压制的东西,第二,赛季服的大部分数值系统已经砍掉,没有什么朗文棋子神兵那堆经典服的东西,加了两个新的系统,万象(类抽伙伴凑羁绊)和刻玉(类命运方舟的刻印),测试服的人反馈这两项数值拉满了的氪佬和没拉满的平民相差不会超过百分之三十,等到赛季末平民也能获得个七七八八,差距就更少了,而且上述的数值系统在论剑里也有不能发挥效果的地方。第三,这里的公平论剑玩法是可以切换所有门派的,所以本质上是让大伙熟悉自己门派技能和别的门派技能的娱乐活动,而前两点上就能得出结论,不管你的号是平民还是氪佬,遇到另一个号相差并不会大多少,不会出现以前手游那种对面一个顶氪号摸你几下就死了的情况,差距不大的情况下如果你能凭借技术把对面大佬打赢,岂不是更爽?