比较亮眼:自带不可选中和队友防暴毙(伪无敌)
中规中矩:回击队友增伤,防暴毙后队友增加吸血
顽疾不改:战略奶通病,队友回合才能回血,但是有防暴毙机制,相对没那么致命
可能出彩:大招后队友被打可以高频触发警戒伤害,没说范围,可能是警戒外也能打,间接增伤了
总结:作为奶和保人的机制相当完整和自洽,附带了一点反击增伤能力,但是战略奶一如既往的腿短问题仍未解决
虽然可以靠无敌和吸血来间接实现保人目标就是了,核心关键目前就看大招范围,看演示可能是2格,2格难崩,3格差不多

中规中矩:回击队友增伤,防暴毙后队友增加吸血
顽疾不改:战略奶通病,队友回合才能回血,但是有防暴毙机制,相对没那么致命
可能出彩:大招后队友被打可以高频触发警戒伤害,没说范围,可能是警戒外也能打,间接增伤了
总结:作为奶和保人的机制相当完整和自洽,附带了一点反击增伤能力,但是战略奶一如既往的腿短问题仍未解决

