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【不直播纯讨论】重新审视一下佛珠手链这个遗物

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我知道很多吧友和老玩家们对手链的评价比较高,甚至见到过不止一次“一层前期商店花钱买手链”的观点。对这种观点我一直觉得非常离谱,而且根据我近期的实战体验,对手链的评价又进一步调低。
我现在的理解:手链即使只在普通遗物池做对比也属于很弱的那一档,任何情况下花钱买的欲望是0,一层宝箱开出来考虑换钥匙,二层宝箱开出来无脑换钥匙。
手链的强度需要受到两个因素的影响:
1. 假设无手链的一局游戏中问号出怪的次数
2. 考虑到各方面成本之后,问号(非小怪)的期望收益和小怪的期望收益对此
我们先讨论一下第2条,毕竟这是影响我们是否选择走问号的主要因素。我直接拿一般而言认为的问号事件最优质的二层来讨论,不然太欺负问号了。二层所有有可能出现的事件如下——
无成本较稳定的高收益:图书馆、jax、长枪决斗
有风险或高成本的高收益:诅咒之书、全知头骨、竞技场、幽灵议会
稍低一点的收益(不知道怎么描述,反正就是比上面的高收益低一点又比下面的低收益高一点):古老文字、篝火精灵、复制祭坛、金色神龛、净化神龛、变化神龛
稳定低收益或不稳定的高收益:邪教徒巢穴、换脸商、老乞丐(牧师)、流浪汉、尖端设计师、兰伟德、邪恶熔炉、对对碰、升级神龛、实验室、卖药女、转盘地精
约等于跳过:吸血鬼、陵墓、恩洛斯
负面事件,一般不如跳过:红面具强盗、女鬼
可以看到,事实上大部分事件的水平都集中在第三、四栏,也就是稳定中等偏下的收益或不稳定的高收益。我们取其中价值比较清晰的咔咔巢穴作为代表之一来进行比较,可以认为大部分事件的收益量化下来约等于50-75金币。
那么小怪的收益是多少呢?很清晰:10-30金币,一次选牌,概率掉落药水。跟大部分事件的平均水平相比金币少了40左右,但多了一次选牌+掉落药水的概率,这一点我认为是强于40金币的。事实上到了二层,99%的情况下卡组离成型还很遥远,因此打怪看牌本身就依然有很高重要性。
因此综合来看,即使是在公认事件质量最高的二层,所有可能出现的事件的平均水平跟小怪对比也并没有优势。如果放在事件平均质量比较差的一、三层,那我觉得可以很明确的说事件不如小怪。
当然,打怪有一个不可避免的问题就是容易产生战损,尤其放在二层,小怪强度很高,如果卡组战斗力差,战损容易控不住。这也是很多人选择在二层多走问号的原因之一,也是很多人认为手链是强遗物的理由。
那么这时候就需要讨论上述两条因素中的第1条:正常一局游戏到底会走几个问号?如果我没有手链,这些问号会出几个怪?
这一点我对本身的代码逻辑,实际的问号出怪概率没有研究,如果有知道的可以帮忙补充一下,很感谢。我暂时印象流一下,平均4个问号出1个怪是正常概率。也就是说,即使我二层走4个问号(已经超超超多了吧,不会有人一层走5个以上问号吧),手链平均下来也就只帮我挡了1个怪而已。
也就是说,必须在我本身卡组战斗力很差,排斥打怪的前提下(上面讨论过,如果能控制战损不排斥打怪,问号的价值并不明显高于小怪),手链平均下来在我疯狂逃跑的一整层,能帮我把1个小怪变成一个未知事件,而事实上这个事件的平均收益也跟小怪差不多。换句话说,手链的作用几乎就等于是避免了一个小怪的战损,仅此而已——这不跟一瓶药差不多吗?
以上就是我的观点。我近期对局确实碰到过不止一次一层手链,但有时我拿着手链也并不会在二层多走问号,有时我一层前方路线上有问号但我希望问号出怪以至于不想拿手链。事实上最近越打越觉得问号事件是真没什么用,不否认有时运气好碰上一些关键事件可以逆天改命,但你不能以此为目标进行运营。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-23 08:22回复
    拿最近打的一局举例,这局我一层宝箱之前拿的牌包括分离、蒸汽护壁、冷头、冰川、弹幕、循环。发牌还不错,短期战力可观。宝箱前方路线有3问号1精英1小怪。这时宝箱开出手链,我觉得这个手链我完全不想要,因为这时候前方问号如果出怪绝对是好事。这个手链我没怎么犹豫就换钥匙了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-23 08:32
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      另一局,疯狂打怪,但发牌和遗物质量都还是极差,打不过收藏家。二层最后一个小怪发ai让我以为摸到了救命稻草,结果ai在boss战只会印扩容和机器学习,sl了两三次不想坐牢了放弃了。
      这局一层给了手链,但牌差的问题根本不是走问号能解决的。当然你如果非要说问号出jax变核电偏差那我也没话说,只是我觉得我打10个怪掉核电偏差的概率比这高多了。我打了10个怪都没掉落的牌凭什么让我相信多走两个问号就能见到啊。如果多走两个问号结果就连ai这根救命稻草都摸不到了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-23 08:42
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        问号是百分之十概率出怪,然后每走一个问号多百分之十的概率,直到你问号碰到怪


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-23 08:51
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          真有很多人商店花钱买手链吗?打个问号先。
          对我来说就是箱子开出来会拿的水平,两种情况可能会买,一种是残血接问号一出怪就生死难料,一种是三层赌当赌删牌的时候病急乱投医。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-23 08:54
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            你如果想多打怪就走小怪多的路线,指望问号出怪给你打是很没道理的事,佛珠手链可以让你问号不出怪就是给你一个保障,你觉得手链挡一个怪价值不大,但在你需要避战的时候一个怪就足够给你够大的战损了,尤其是二层的强怪池,还有事件给的收益是很难用钱来估算的,像删牌事件是有钱也买不到的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-23 08:58
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              佛珠手链就是负面遗物
              认真的说,看牌量的确是非常关键的资源,即便是刚需删牌的观者在删牌事件比例最高的一层也会选择优先打一定量小怪看足够多的牌,确保卡组能比较舒服的应对二层再多走问号找删牌。我猎手玩得最多,个人打法习惯上一二层只要能控制住战损,就尽可能多打小怪而不是走问号,毕竟猎手的删牌需求并不高,还是稳扎稳打多看牌收益更高,佛珠手链触发的几率并不高且收益也几乎没有。至于一二层宝箱佛珠手链的抓位,一层看当前的路线规划,只要后续不打算逃跑走很多问号就直接换钥匙,二层同理,除非快死了害怕问号出怪埋伏直接换钥匙


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-10-23 09:15
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                先不说佛珠手链这件遗物,而说走问号这件事
                走问号是要对问号的收益有概念的,比如什么事件好,什么事件差,自己是否能控制住战损,有没有可能避战小怪去偷精英,有没有打过boss的上限。心里有个大概的了解的时候,也就知道什么时候拿手链还是不拿了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-23 09:32
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                  太长不看,经验+3


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-23 09:37
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                    支持锐评手链,我觉得是普通遗物开里最烂的一档


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-10-23 09:42
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                      我的评价是和小宝箱一档


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-10-23 09:53
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                        因为大部分走问号是因为快死了要避战,但往往冒出一个强怪直接赣死,这应该算幸存者偏差,如果可以提前分配好血量药水资源,避免突发情况致死,其实手链的收益就没那么大了


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-10-23 10:00
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                          佛链属于是小透明遗物了,它发挥作用的时候很难给人留下印象,买肯定是不值得买,不过当你被三萝莉会玩头子暴揍一顿气喘吁吁进商店发现老板在卖佛链而后续还有好几个问号为了驱散🐍🌸也只好阿弥陀佛破财消灾了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-23 10:02
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                            不如xbx


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-10-23 10:21
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                              23层个别事件还是能直接打赢复活赛的,有时候就差手链多过的几个事件,我个人还是很喜欢的手链的,没什么竞品的时候我也从商店买过,不过直观上确实不一定能感觉到手链的作用


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-10-23 10:30
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