前后萤火突击、暗区、塔科夫都玩过,塔科夫时间长一点近3000小时。这次也是被吸引过来玩三角洲的这个摸金,咋说呢,玩起来很怪,就像是喝一瓶水外观看也是水但就是有一股尿s味。综合下来给我的体验甚至不如暗区。
1.画风问题,感觉画风很像曾经的守望先锋,包括色彩上。
2.经济系统一塌糊涂,完全不平衡,这点塔科夫做的是真不错,起码做到了每个物品都是有用的,要么是任务道具 要么可以兑换物品 要么是消耗刚需,物品任务消耗成三角供需关系,所以物品价格还有市场浮动不会很离谱。这机制都甩你脸上了,你抄完啊。
3.代入感,这个我比较看重。就像塔科夫、暗区摸到超高价值物品,或者对狙,亦或者灭队,都会让我心跳加速,但是三角洲的角色我真的代入不进去。。 可能跟画风和写实程度有关,在我看来并不是很真实,就说那个移动速度。。。跟超人一样。灭过几次队也捡过大红,但是真的没啥感觉,心里想着嘎就嘎了,下一把。
就怎么说呢,给我的定位就是甜品游戏,下位替代了。可能暗区、逃离塔克夫都维护了我会来玩。塔科夫挂虽然多加上运营勾shi,但没挂的局玩起来还是蛮爽的,加上游戏本身确实不错,我的评价还士蛮高的,加上 上班没时间,偶尔打打pve周末打打pvp还算惬意。三角洲呢,游戏做的可以的,但还是不符合我吧,跟我对摸金游戏核心理念还是差点意思,没达到预期。
不过上述都是我的主观想法。轻喷哈,祝各位摸金校尉把把出大红!!
1.画风问题,感觉画风很像曾经的守望先锋,包括色彩上。
2.经济系统一塌糊涂,完全不平衡,这点塔科夫做的是真不错,起码做到了每个物品都是有用的,要么是任务道具 要么可以兑换物品 要么是消耗刚需,物品任务消耗成三角供需关系,所以物品价格还有市场浮动不会很离谱。这机制都甩你脸上了,你抄完啊。
3.代入感,这个我比较看重。就像塔科夫、暗区摸到超高价值物品,或者对狙,亦或者灭队,都会让我心跳加速,但是三角洲的角色我真的代入不进去。。 可能跟画风和写实程度有关,在我看来并不是很真实,就说那个移动速度。。。跟超人一样。灭过几次队也捡过大红,但是真的没啥感觉,心里想着嘎就嘎了,下一把。
就怎么说呢,给我的定位就是甜品游戏,下位替代了。可能暗区、逃离塔克夫都维护了我会来玩。塔科夫挂虽然多加上运营勾shi,但没挂的局玩起来还是蛮爽的,加上游戏本身确实不错,我的评价还士蛮高的,加上 上班没时间,偶尔打打pve周末打打pvp还算惬意。三角洲呢,游戏做的可以的,但还是不符合我吧,跟我对摸金游戏核心理念还是差点意思,没达到预期。
不过上述都是我的主观想法。轻喷哈,祝各位摸金校尉把把出大红!!