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关于怪物猎人时间限制这个设定,其实可以做得更高明一点

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我知道设计者加入时间限制的设定,是避免玩家猥琐蹭刀流慢慢磨死怪物,强制要求玩家在输出上提升自己。
但是有时间限制这东西,就挺影响代入感的,逻辑上也说不过去,凭什么时间一到狩猎就失败啊?? 莫名其妙的


IP属地:湖南1楼2024-10-23 17:47回复
    我想到一种设置,既能达到游戏设计原本要求,又不影响代入感,让逻辑自洽, 大家来评价评价


    IP属地:湖南2楼2024-10-23 17:49
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      就是, 怪物血量降低到某个程度,会自动跑入一个封闭区域,开始“死斗阶段”
      死斗阶段的怪物会随着战斗时间拉长,攻击欲望越来越强,战斗区域也会因为战斗导致地形改变,使得猎人活动范围越来越少。
      这样一来,虽然没有明确的时间限制, 但是猎人也需要尽快结束战斗,否则怪物攻击欲望达到某个程度,或者区域活动范围缩小到某个程度,就是必死无疑的。


      IP属地:湖南3楼2024-10-23 17:53
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        可以想象一下,这种设置对玩家的压迫感其实更强,区域范围越来越小,怪物攻击越来越猛, 当感觉快要坚持不下去的时候,终于一刀毙命,狩猎成功!! 那种兴奋感, 不比压时间最后成功,来得更爽??


        IP属地:湖南4楼2024-10-23 17:56
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          大家觉得这个主意怎样, 都说说看法


          IP属地:湖南5楼2024-10-23 17:58
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            可以做成特殊的任务,常驻就算了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-23 18:10
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              你这样只会让打的过的不受影响,打不过的更加打不过


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-23 18:15
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                你既然不接受时间限制,那就打mod或者风灵月影呗


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-10-23 18:33
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                  本来就打不过了,你还把人家往难的路上赶


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-23 18:41
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                    可以减少新人玩下去的欲望和几率,同时折磨老玩家,除了增强你那所谓的代入感,没有任何好处


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-10-23 18:41
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                      真不咋样


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-23 18:49
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                        怪猎一般任务五十分钟给三条命,你动脑子想想,绝大多数情况是时间不足导致狩猎失败还是猫完导致的狩猎失败?时间只是逼迫你去主动找怪打的方式而已


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-10-23 18:55
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                          绚辉龙就有离开的设定,这就可以了,反正怪物要走你又留不住。
                          其实还有更莫名其妙的,喜欢我重置无敌吗?


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-10-23 18:57
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                            之前追条火龙,火龙到处飞一遇到就飞走,在家都是停一会就飞走,硬是耗了我20分钟,等到开战我又直接被莫名其妙来的水冲到下面去了,气得我退游戏


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-23 18:59
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                              没看出你的高明,只是看到你的想法让这个游戏变得更无聊了,如果你五十分钟还打不死怪就当我不存在吧


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-23 19:08
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