各位玩家们好,
《战地风云1》自上次更新以来已过去六年。直到我们更新EA反作弊之前,仍然还在收到很多来自EA论坛和社交平台的大量反馈和建议。因此,我们决定在实施EA反作弊的同时,根据这些反馈进行一次平衡性更新。此次更新主要集中于游戏性调整,载具和武器平衡,以及修复各类bug
//《战地风云》团队
更新日志
自订游戏:
·行动模式现在已加入模式选择列表
·现在可自主设置服务器人数上限而不受限于游戏模式
游戏性:
·玩家在加入游戏时现在会优先分配至玩家人数更少的一队
·行动模式的等待玩家阶段现在可以像其它模式一样部署至地图内进行游玩和等待
·调整了大部分武器的射击动画,现在它们在瞄准射击时的指向性更强
·霰弹枪现在会正确显示它们腰射时的扩散大小
·调整了烟雾手榴弹和各种载具生成的烟雾强度,现在更加难以透过烟雾看见烟雾里和烟雾后的人,在烟雾内的人也更难看到外面的情况
·火焰手榴弹的引信时间增加0.25秒,火焰手榴弹对玩家附加的灼烧效果伤害降低50%
火焰手雷在一些特定的区域过于强大了,我们削弱了它的伤害,并延长起爆时间来让玩家更容易躲避
·现在,即使未造成伤害,在你产生的火焰、毒气和烟雾旁被队友击杀的敌人也会为你增加协助击杀分数;载具造成的火焰、毒气和烟雾的协助击杀范围判定更大,并会获得额外的协助击杀分数
驾驶发射毒气或者火焰炸弹的载具通常情况下难以直接击杀敌人,对比各种能短时间击杀大量敌人的载具使用率并不高,通过这项改动我们希望能改善这个问题,并鼓励那些倾向于辅助队友进攻或防守的玩家
·队友被医疗用针筒急救时的生命值现在随蓄力时间决定。无蓄力时20生命值,满蓄力时100生命值,蓄力时长无修改
医护兵急救队友所带来的收益与风险并不成正比。即便在危险环境中,医护兵也能迅速对倒下的队友进行急救,而无需长时间暴露在敌方火力之下。而被击杀的敌人很快以最佳状态复活并成功撤退,这有时也会令辛苦击杀他们的玩家感到沮丧。我们意识到历代战地风云中的蓄力急救机制已经相当成熟,因此决定将这一机制引入《战地风云1》
·弹药包补给投掷物的判定先于补给弹药的判定,弹药包的携带数+1
弹药包会在补充弹药后立刻消失,这往往导致投掷物无法被补充。我们修改了弹药包的互动逻辑,让它能更有效地被使用
·使用维修工具维修载具时和停止维修载具的数秒内,被维修的载具在击杀敌人后会给予你协助击杀分数
·特殊兵种的副武器(如骑兵、驾驶员、战壕奇兵)现在会显示玩家设置好的武器外观
载具:
地面载具:
·火炮装甲车和轻型坦克作为单人驾驶的地面载具,难以在正面战场上发挥重要作用。我们决定将他们移出原有的载具列表,单独划分至独立计算再生时间新增的“支援载具”栏。为了让载具不会过多以至于让步兵难以应对,我们额外做了以下调整
根据地图和模式的不同,新版的地面载具在原版载具的数量上:无变化/+1支援载具位/-1常规载具位,+1支援载具位/-1常规载具位,+2支援载具位
火炮装甲车和轻型坦克受到的所有伤害增加20%
·迫击炮装甲车的射程从200米降低至120米,空爆迫击炮的装填时间从4秒增至10秒,对步兵最大伤害从130降低至90,对载具伤害降低25%,烟雾迫击炮的装填时间从10秒降至8秒,毒气迫击炮更改为信号弹抛射,装填时间15秒
迫击炮装甲车无论是对步兵还是载具都是毁灭性的打击,自身却不需要前往前线迎接各种直接火力。我们对它进行较大幅度的削弱来降低它的杀伤性,同时因为被划分至支援载具位,我们需要稍微增加一点它的辅助作用
·火炮装甲车的反坦克大炮现在能在第三人称下使用
·重型坦克受到的所有伤害降低13%,维修工具修复重型坦克的效率降低20%
重型坦克和攻击坦克、巡航坦克相比过于笨重,同时也没有前置机枪来应对正面的成规模的步兵,我们决定通过让它能承受更多伤害来达到和其它坦克的差异化,以强化它作为“移动堡垒”的特点
·重型火焰喷射器坦克、毒气攻击坦克的毒气喷射器现在不会显示毒气图标,且改为向坦克两侧分别发射一颗来扩大覆盖范围
空中载具:
·飞船毁灭者攻击机的火箭冷却时间从15秒减至12秒
·轰炸机二号座位的机枪转动角度现在统一为后方270度
·火焰风暴轰炸机的10公斤燃烧炸弹有效范围增加34%,持续时间增加4秒
·轰炸机杀手的紧急修复现在更改为机翼修复
·战壕战斗机的爆裂箭头溅射范围增加100%
·重型战略轰炸机的高爆集束炸弹存储上限从5降至4,发射间隔增加50%
我们尝试通过降低战略轰炸机的轰炸密度来降低它的伤害,现在4发投弹的覆盖长度大致和原本6发能覆盖的距离相同
·重型爆破轰炸机的250公斤破坏弹的水平有效范围增加150%,垂直有效范围增加900%,爆炸伤害能够穿透地形和障碍物
·重型支援轰炸机的弹药箱不再会随着载具被摧毁而消失了。现在它会持续到存在至存在的时间耗尽/补给次数耗尽/空投第二个补给/被双方炮火摧毁为止
·重型支援轰炸机的弹药箱现在会在友军地图和HUD显示其方位
·重型轰炸机支援轰炸套件的毒气炸弹被分配置一号武器位,二号武器位更改为高爆机炮
·重型支援轰炸机毒气炸弹的炸弹存储上限从5增加到8,装填速度增加40%,有效范围增加50%,持续时间增加8秒,且不会显示毒气图标
机械巨兽:
·飞艇的部件生命值提高20%
·飞艇和装甲列车现在有两个额外的无功能乘客位,用于士兵重生
我们稍微改善了飞艇的使用体验,毕竟它相对于其它巨兽来说可能略显脆弱。我们也为部分巨兽额外添加了一些功能性
武器和配备:
·现在,所有带有瞄准镜的非瞄准镜版本武器(霰弹块,实验,防御,卡宾枪)可以选择使用金属瞄具和相应的备用瞄具(鹿角瞄具,霰弹枪肋条,防空炮瞄具,含镭瞄具)
·敢死队匕首现在可以通过收集碎片解锁
·现在可以为坦克和驾驶员武器更改瞄准缩放倍率了
·M1911,步兵小子 M1911,M1911A2,地狱战士 M1911,M1911(消音器)现在合并使用数据
·M97 战壕枪(back-bored),地狱战士战壕霰弹枪现在合并使用数据
·P08 手枪,红男爵的 p08现在合并使用数据
·SMLE MKIII(步兵),阿拉伯的劳伦斯的 SMLE现在合并使用数据
·Russian 1895(骑兵)和Russian 1895(步兵)现在分别计算使用数据
·详细信息
SMG 08/18的伤害数据现在和m1918相同,水平后座从0.6°降至0.32°,移动腰射准度从2.25°/1.5°/1.5°降至2°/1.5°/1.5°
这把武器同时拥有着高弹容、高射速以及不俗的伤害。只削弱伤害能尽可能得保留它的大部分特点
Hellriegel 1915的移动腰射准度从2.25°/1.5°/1.5°降至2°/1.5°/1.5°;Hellriegel 1915(原厂)的首发后座倍率从2降至1.667,后座回复从8升至16,扩散回复从2.7°升至4.05°
Hellriegel 1915之所以弱,主要在于SMG 08-18过强了,另外再将原厂版本应有的数据给于Hellriegel 1915(原厂)
M1917 战壕卡宾枪的最低伤害从15升至17.5
RSC 冲锋枪的弹夹容量从9增至17,装填时间增加5%,垂直后座从0.75°升至0.9°,水平后座从0.4°升至0.48°,增加0.09°首发造成的扩散
RSC 冲锋枪最为诟病的两点就是弹容和换弹速度,我们通过以现实原型为参考加大弹匣容量来解决这个问题,为了平衡我们增加了它的后座和首发扩散,来降低它在中远距离的威胁性
利贝罗勒 1918静止时的腰射准度从1.5°/1.5°/1.5°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2.25°/1.75°/1.75°降至1.5°/1°/1°
12g 自动霰弹枪的连射扩散从每发0.15°降至0.09°,单颗弹丸最大伤害从7.7升至8.1,最小伤害从3.9升至4.2
理论上,12g 自动霰弹枪依靠它在霰弹枪里最低的扩散在18米或者20米内命中2枪或23颗弹丸都可以击杀敌人,但事实是较大的连射扩散让它通常需要倾泻更多的弹药才能达到这一点。我们降低了它每发造成的射击扩散,并尝试通过提高它的伤害(最大伤害时击杀敌人所需弹丸不变,最小伤害从26颗弹丸击杀敌人降至24颗)来提高它在中近距离的威胁性
M1912/P.16的冲刺后准备射击的时间缩短至常规值;M1912/P.16(实验)垂直后座从0.787°降至0.63°
费德洛夫自动步枪、费德洛夫 Degtyarev的射程增加10米;费德洛夫自动步枪(壕沟战)、费德洛夫 Degtyarev的扩散回复从3°升至4°,费德洛夫自动步枪(瞄准镜)腰射时的扩散回复从3°升至4°,瞄准时的扩散回复从3.75°升至5°
Selbstlader 1906的最大伤害从40提升至42,最低伤害从35提升至38
我们稍微提高了一点它的弹药效率,现在它能在全距离命中一枪头部和一枪身体后稳定击杀
刘将军步枪的拴动模式伤害数据现在和卡尔卡诺相同,备弹数从66发降至54发
把远距离高伤害和能够一枪致死的能力分配给医护兵是一个错误的决定。它不仅有侦察兵没有的各种自愈能力,还有着高达66发的备弹,这让它在远距离成为了及其难以消灭的存在
Huot 自动步枪的最大伤害从26.5升至30,最低伤害从20提升至23,减少一发恢复到最小准度需要的子弹
MG15 n.A.的过热限制从35发增至40发,减少一发恢复到最小准度需要的子弹
M1917 机枪增加25%首发造成的扩散和后续准度回复
M1917 机枪的恐怖之处在于远距离极高的精度和不俗的伤害,同时它的大弹容还能保证它能持续锁定一名敌人直到击杀或丢失目标。我们通过降低前几发的精度来降低在远距离被它发现时它在一开始能造成的威胁
Perino Model 1908现在可以在部署脚架射击时填弹,调整在部署脚架模式下的装填时间;Perino Model 1908(防御)现在更改为Perino Model 1908(压制),并调整至对应的瞄具
Perino Model 1908的装填射击被启用了,并且在部署脚架后填弹不会有常规模式下的前置动画和结束动画。为了让和常规模式下相比不会过快,我们调整了它的装填间隔
M1903(实验)的半自动射击模式最低伤害从15升至17.5
Vetterli-Vitali M1870/87弹速从440m/s增至520m/s
纳甘左轮手枪的射程增加6米,单发装填时间减少20%,打空装填时间减少10%
C96(卡宾枪)的射程增加5米,射速从300升至360,垂直后座从1.2°降至0.6°,水平后座从0.3°降至0.15°,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.5°/1.5°/1.5°
P08 Artillerie的射程增加5米,射速从300升至360,垂直后座从1.4°降至0.7°,水平后座从0.4°降至0.2°,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.5°/1.5°/1.5°
皮帕 M1893的射程增加5米,射速从225升至257,连射扩散从0.2°降至0.15°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.5°/1.5°/1.5°
M1911(加长)射速从300升至360,垂直后座从1.7°降至1.1°,水平后座从0.5°降至0.35°,连射扩散从0.2°降至0.15°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至0.8°/0.8°/0.8°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.2°/1.2°/1.2°
C93(卡宾枪)射速从360升至450,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至0.8°/0.8°/0.8°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.2°/1.2°/1.2°
Mle 1903(加长)射速从360升至450,垂直后座从1°降至0.4°,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至0.8°/0.8°/0.8°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.2°/1.2°/1.2°
·防空火箭炮的爆炸伤害对步兵降低90%
bug修复/其它改动:
修改了大部分武器和装备描述以符合更新后的实际效果
降低了从室内看向室外的曝光程度
修复了有时会在游戏里看见错误光源的问题
修复了有时聊天框会闪烁的问题
修复了在行动模式结束后,直到下一个行动开始前无法退出游戏的问题
修复了M1912/P.16在填弹动画的一开始仍然能开火的问题
修复了Perino Model 1908在填弹动画的一开始仍然能开火的问题
修复了刘将军步枪在使用拴动模式时的摄像机抽搐和自动切换瞄准问题
修复了刘将军步枪(冲锋)握持动画不正确的问题
调整了Farquhar-Hill 步枪(瞄准镜)镜片和镜框的大小,以尽可能让后方的镜框正确嵌套上前方的镜片
调整了M1919 贝内特·梅西耶轻机枪,MG15 n.A.,轻机枪 08/18,M1917机枪防空炮瞄具的前后镜框大小,以尽可能地让两者正确嵌套
修复了M1918A2 白朗宁自动步枪在重新部署和复活时会自动调节成低射速模式的问题
修复了M1918A2 白朗宁自动步枪在调节射速动画的过程中进行瞄准有时不会播放瞄准动画的问题
修复了麦德森机枪的传奇皮肤“巴藏丹山脊”图片错误的问题
修复了邵沙轻机枪在自订士兵界面和改造界面下不显示脚架和瞄具底座的问题
修复了波顿 LMR在打空弹匣后切换射击模式会一直从弹药补给处为枪械补给弹药的问题
修复了莫辛-纳甘 M91和莫辛-纳甘 M38 卡宾枪在使用K弹时可以触发连射2发的错误动画
修改了莫辛-纳甘 M91(步兵),莫辛-纳甘 M38 卡宾枪在瞄准时的拉栓动画
修复了Russian 1895在瞄准射击后没有蛋壳抛出的问题
修复了勒贝尔 M1886在射击后没有蛋壳抛出的问题
调整了勒贝尔 M1886在装填时的弹药增加时机以正确匹配装填动画
修复了三八式步枪(步兵)的拉栓动画和实际射速不匹配的问题
修复了C93(卡宾枪)在瞄准射击时的错误动画
修复了在进入M1911A1的改造界面后M1911的外观会更改至预设的问题
删除并替换了磁吸地雷的错误演示动画
修复了装备偏执狂特性时拾取哨兵装备,通过进出任意载具可以戴上防毒面具的问题
修复了在马上进行填弹时使用切换瞄准的玩家无法切换缩放瞄准的问题
修复了在马上投掷轻型反坦克手榴弹后可能会出现诡异姿势的问题
修复了野战炮有时无法通过鼠标移动和瞄准的问题
修复了部分武器击中特定载具的某些部位时会造成多次伤害的问题
修复了突击装甲车的火炮和机枪俯仰角不一致的问题
现在突击装甲车会正确显示玩家图章了
感谢各位玩家们在这八年来对《战地风云1》的支持
您的意见将对我们后续工作发挥至关重要的作用
现在是,幻想时间

《战地风云1》自上次更新以来已过去六年。直到我们更新EA反作弊之前,仍然还在收到很多来自EA论坛和社交平台的大量反馈和建议。因此,我们决定在实施EA反作弊的同时,根据这些反馈进行一次平衡性更新。此次更新主要集中于游戏性调整,载具和武器平衡,以及修复各类bug
//《战地风云》团队
更新日志
自订游戏:
·行动模式现在已加入模式选择列表
·现在可自主设置服务器人数上限而不受限于游戏模式
游戏性:
·玩家在加入游戏时现在会优先分配至玩家人数更少的一队
·行动模式的等待玩家阶段现在可以像其它模式一样部署至地图内进行游玩和等待
·调整了大部分武器的射击动画,现在它们在瞄准射击时的指向性更强
·霰弹枪现在会正确显示它们腰射时的扩散大小
·调整了烟雾手榴弹和各种载具生成的烟雾强度,现在更加难以透过烟雾看见烟雾里和烟雾后的人,在烟雾内的人也更难看到外面的情况
·火焰手榴弹的引信时间增加0.25秒,火焰手榴弹对玩家附加的灼烧效果伤害降低50%
火焰手雷在一些特定的区域过于强大了,我们削弱了它的伤害,并延长起爆时间来让玩家更容易躲避
·现在,即使未造成伤害,在你产生的火焰、毒气和烟雾旁被队友击杀的敌人也会为你增加协助击杀分数;载具造成的火焰、毒气和烟雾的协助击杀范围判定更大,并会获得额外的协助击杀分数
驾驶发射毒气或者火焰炸弹的载具通常情况下难以直接击杀敌人,对比各种能短时间击杀大量敌人的载具使用率并不高,通过这项改动我们希望能改善这个问题,并鼓励那些倾向于辅助队友进攻或防守的玩家
·队友被医疗用针筒急救时的生命值现在随蓄力时间决定。无蓄力时20生命值,满蓄力时100生命值,蓄力时长无修改
医护兵急救队友所带来的收益与风险并不成正比。即便在危险环境中,医护兵也能迅速对倒下的队友进行急救,而无需长时间暴露在敌方火力之下。而被击杀的敌人很快以最佳状态复活并成功撤退,这有时也会令辛苦击杀他们的玩家感到沮丧。我们意识到历代战地风云中的蓄力急救机制已经相当成熟,因此决定将这一机制引入《战地风云1》
·弹药包补给投掷物的判定先于补给弹药的判定,弹药包的携带数+1
弹药包会在补充弹药后立刻消失,这往往导致投掷物无法被补充。我们修改了弹药包的互动逻辑,让它能更有效地被使用
·使用维修工具维修载具时和停止维修载具的数秒内,被维修的载具在击杀敌人后会给予你协助击杀分数
·特殊兵种的副武器(如骑兵、驾驶员、战壕奇兵)现在会显示玩家设置好的武器外观
载具:
地面载具:
·火炮装甲车和轻型坦克作为单人驾驶的地面载具,难以在正面战场上发挥重要作用。我们决定将他们移出原有的载具列表,单独划分至独立计算再生时间新增的“支援载具”栏。为了让载具不会过多以至于让步兵难以应对,我们额外做了以下调整
根据地图和模式的不同,新版的地面载具在原版载具的数量上:无变化/+1支援载具位/-1常规载具位,+1支援载具位/-1常规载具位,+2支援载具位
火炮装甲车和轻型坦克受到的所有伤害增加20%
·迫击炮装甲车的射程从200米降低至120米,空爆迫击炮的装填时间从4秒增至10秒,对步兵最大伤害从130降低至90,对载具伤害降低25%,烟雾迫击炮的装填时间从10秒降至8秒,毒气迫击炮更改为信号弹抛射,装填时间15秒
迫击炮装甲车无论是对步兵还是载具都是毁灭性的打击,自身却不需要前往前线迎接各种直接火力。我们对它进行较大幅度的削弱来降低它的杀伤性,同时因为被划分至支援载具位,我们需要稍微增加一点它的辅助作用
·火炮装甲车的反坦克大炮现在能在第三人称下使用
·重型坦克受到的所有伤害降低13%,维修工具修复重型坦克的效率降低20%
重型坦克和攻击坦克、巡航坦克相比过于笨重,同时也没有前置机枪来应对正面的成规模的步兵,我们决定通过让它能承受更多伤害来达到和其它坦克的差异化,以强化它作为“移动堡垒”的特点
·重型火焰喷射器坦克、毒气攻击坦克的毒气喷射器现在不会显示毒气图标,且改为向坦克两侧分别发射一颗来扩大覆盖范围
空中载具:
·飞船毁灭者攻击机的火箭冷却时间从15秒减至12秒
·轰炸机二号座位的机枪转动角度现在统一为后方270度
·火焰风暴轰炸机的10公斤燃烧炸弹有效范围增加34%,持续时间增加4秒
·轰炸机杀手的紧急修复现在更改为机翼修复
·战壕战斗机的爆裂箭头溅射范围增加100%
·重型战略轰炸机的高爆集束炸弹存储上限从5降至4,发射间隔增加50%
我们尝试通过降低战略轰炸机的轰炸密度来降低它的伤害,现在4发投弹的覆盖长度大致和原本6发能覆盖的距离相同
·重型爆破轰炸机的250公斤破坏弹的水平有效范围增加150%,垂直有效范围增加900%,爆炸伤害能够穿透地形和障碍物
·重型支援轰炸机的弹药箱不再会随着载具被摧毁而消失了。现在它会持续到存在至存在的时间耗尽/补给次数耗尽/空投第二个补给/被双方炮火摧毁为止
·重型支援轰炸机的弹药箱现在会在友军地图和HUD显示其方位
·重型轰炸机支援轰炸套件的毒气炸弹被分配置一号武器位,二号武器位更改为高爆机炮
·重型支援轰炸机毒气炸弹的炸弹存储上限从5增加到8,装填速度增加40%,有效范围增加50%,持续时间增加8秒,且不会显示毒气图标
机械巨兽:
·飞艇的部件生命值提高20%
·飞艇和装甲列车现在有两个额外的无功能乘客位,用于士兵重生
我们稍微改善了飞艇的使用体验,毕竟它相对于其它巨兽来说可能略显脆弱。我们也为部分巨兽额外添加了一些功能性
武器和配备:
·现在,所有带有瞄准镜的非瞄准镜版本武器(霰弹块,实验,防御,卡宾枪)可以选择使用金属瞄具和相应的备用瞄具(鹿角瞄具,霰弹枪肋条,防空炮瞄具,含镭瞄具)
·敢死队匕首现在可以通过收集碎片解锁
·现在可以为坦克和驾驶员武器更改瞄准缩放倍率了
·M1911,步兵小子 M1911,M1911A2,地狱战士 M1911,M1911(消音器)现在合并使用数据
·M97 战壕枪(back-bored),地狱战士战壕霰弹枪现在合并使用数据
·P08 手枪,红男爵的 p08现在合并使用数据
·SMLE MKIII(步兵),阿拉伯的劳伦斯的 SMLE现在合并使用数据
·Russian 1895(骑兵)和Russian 1895(步兵)现在分别计算使用数据
·详细信息
SMG 08/18的伤害数据现在和m1918相同,水平后座从0.6°降至0.32°,移动腰射准度从2.25°/1.5°/1.5°降至2°/1.5°/1.5°
这把武器同时拥有着高弹容、高射速以及不俗的伤害。只削弱伤害能尽可能得保留它的大部分特点
Hellriegel 1915的移动腰射准度从2.25°/1.5°/1.5°降至2°/1.5°/1.5°;Hellriegel 1915(原厂)的首发后座倍率从2降至1.667,后座回复从8升至16,扩散回复从2.7°升至4.05°
Hellriegel 1915之所以弱,主要在于SMG 08-18过强了,另外再将原厂版本应有的数据给于Hellriegel 1915(原厂)
M1917 战壕卡宾枪的最低伤害从15升至17.5
RSC 冲锋枪的弹夹容量从9增至17,装填时间增加5%,垂直后座从0.75°升至0.9°,水平后座从0.4°升至0.48°,增加0.09°首发造成的扩散
RSC 冲锋枪最为诟病的两点就是弹容和换弹速度,我们通过以现实原型为参考加大弹匣容量来解决这个问题,为了平衡我们增加了它的后座和首发扩散,来降低它在中远距离的威胁性
利贝罗勒 1918静止时的腰射准度从1.5°/1.5°/1.5°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2.25°/1.75°/1.75°降至1.5°/1°/1°
12g 自动霰弹枪的连射扩散从每发0.15°降至0.09°,单颗弹丸最大伤害从7.7升至8.1,最小伤害从3.9升至4.2
理论上,12g 自动霰弹枪依靠它在霰弹枪里最低的扩散在18米或者20米内命中2枪或23颗弹丸都可以击杀敌人,但事实是较大的连射扩散让它通常需要倾泻更多的弹药才能达到这一点。我们降低了它每发造成的射击扩散,并尝试通过提高它的伤害(最大伤害时击杀敌人所需弹丸不变,最小伤害从26颗弹丸击杀敌人降至24颗)来提高它在中近距离的威胁性
M1912/P.16的冲刺后准备射击的时间缩短至常规值;M1912/P.16(实验)垂直后座从0.787°降至0.63°
费德洛夫自动步枪、费德洛夫 Degtyarev的射程增加10米;费德洛夫自动步枪(壕沟战)、费德洛夫 Degtyarev的扩散回复从3°升至4°,费德洛夫自动步枪(瞄准镜)腰射时的扩散回复从3°升至4°,瞄准时的扩散回复从3.75°升至5°
Selbstlader 1906的最大伤害从40提升至42,最低伤害从35提升至38
我们稍微提高了一点它的弹药效率,现在它能在全距离命中一枪头部和一枪身体后稳定击杀
刘将军步枪的拴动模式伤害数据现在和卡尔卡诺相同,备弹数从66发降至54发
把远距离高伤害和能够一枪致死的能力分配给医护兵是一个错误的决定。它不仅有侦察兵没有的各种自愈能力,还有着高达66发的备弹,这让它在远距离成为了及其难以消灭的存在
Huot 自动步枪的最大伤害从26.5升至30,最低伤害从20提升至23,减少一发恢复到最小准度需要的子弹
MG15 n.A.的过热限制从35发增至40发,减少一发恢复到最小准度需要的子弹
M1917 机枪增加25%首发造成的扩散和后续准度回复
M1917 机枪的恐怖之处在于远距离极高的精度和不俗的伤害,同时它的大弹容还能保证它能持续锁定一名敌人直到击杀或丢失目标。我们通过降低前几发的精度来降低在远距离被它发现时它在一开始能造成的威胁
Perino Model 1908现在可以在部署脚架射击时填弹,调整在部署脚架模式下的装填时间;Perino Model 1908(防御)现在更改为Perino Model 1908(压制),并调整至对应的瞄具
Perino Model 1908的装填射击被启用了,并且在部署脚架后填弹不会有常规模式下的前置动画和结束动画。为了让和常规模式下相比不会过快,我们调整了它的装填间隔
M1903(实验)的半自动射击模式最低伤害从15升至17.5
Vetterli-Vitali M1870/87弹速从440m/s增至520m/s
纳甘左轮手枪的射程增加6米,单发装填时间减少20%,打空装填时间减少10%
C96(卡宾枪)的射程增加5米,射速从300升至360,垂直后座从1.2°降至0.6°,水平后座从0.3°降至0.15°,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.5°/1.5°/1.5°
P08 Artillerie的射程增加5米,射速从300升至360,垂直后座从1.4°降至0.7°,水平后座从0.4°降至0.2°,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.5°/1.5°/1.5°
皮帕 M1893的射程增加5米,射速从225升至257,连射扩散从0.2°降至0.15°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至1°/1°/1°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.5°/1.5°/1.5°
M1911(加长)射速从300升至360,垂直后座从1.7°降至1.1°,水平后座从0.5°降至0.35°,连射扩散从0.2°降至0.15°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至0.8°/0.8°/0.8°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.2°/1.2°/1.2°
C93(卡宾枪)射速从360升至450,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至0.8°/0.8°/0.8°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.2°/1.2°/1.2°
Mle 1903(加长)射速从360升至450,垂直后座从1°降至0.4°,连射扩散从0.15°降至0.1°,静止时的腰射准度从1.5°/1°/1°降至0.8°/0.8°/0.8°,移动时的腰射准度从2°/1.5°/1.5°降至1.2°/1.2°/1.2°
·防空火箭炮的爆炸伤害对步兵降低90%
bug修复/其它改动:
修改了大部分武器和装备描述以符合更新后的实际效果
降低了从室内看向室外的曝光程度
修复了有时会在游戏里看见错误光源的问题
修复了有时聊天框会闪烁的问题
修复了在行动模式结束后,直到下一个行动开始前无法退出游戏的问题
修复了M1912/P.16在填弹动画的一开始仍然能开火的问题
修复了Perino Model 1908在填弹动画的一开始仍然能开火的问题
修复了刘将军步枪在使用拴动模式时的摄像机抽搐和自动切换瞄准问题
修复了刘将军步枪(冲锋)握持动画不正确的问题
调整了Farquhar-Hill 步枪(瞄准镜)镜片和镜框的大小,以尽可能让后方的镜框正确嵌套上前方的镜片
调整了M1919 贝内特·梅西耶轻机枪,MG15 n.A.,轻机枪 08/18,M1917机枪防空炮瞄具的前后镜框大小,以尽可能地让两者正确嵌套
修复了M1918A2 白朗宁自动步枪在重新部署和复活时会自动调节成低射速模式的问题
修复了M1918A2 白朗宁自动步枪在调节射速动画的过程中进行瞄准有时不会播放瞄准动画的问题
修复了麦德森机枪的传奇皮肤“巴藏丹山脊”图片错误的问题
修复了邵沙轻机枪在自订士兵界面和改造界面下不显示脚架和瞄具底座的问题
修复了波顿 LMR在打空弹匣后切换射击模式会一直从弹药补给处为枪械补给弹药的问题
修复了莫辛-纳甘 M91和莫辛-纳甘 M38 卡宾枪在使用K弹时可以触发连射2发的错误动画
修改了莫辛-纳甘 M91(步兵),莫辛-纳甘 M38 卡宾枪在瞄准时的拉栓动画
修复了Russian 1895在瞄准射击后没有蛋壳抛出的问题
修复了勒贝尔 M1886在射击后没有蛋壳抛出的问题
调整了勒贝尔 M1886在装填时的弹药增加时机以正确匹配装填动画
修复了三八式步枪(步兵)的拉栓动画和实际射速不匹配的问题
修复了C93(卡宾枪)在瞄准射击时的错误动画
修复了在进入M1911A1的改造界面后M1911的外观会更改至预设的问题
删除并替换了磁吸地雷的错误演示动画
修复了装备偏执狂特性时拾取哨兵装备,通过进出任意载具可以戴上防毒面具的问题
修复了在马上进行填弹时使用切换瞄准的玩家无法切换缩放瞄准的问题
修复了在马上投掷轻型反坦克手榴弹后可能会出现诡异姿势的问题
修复了野战炮有时无法通过鼠标移动和瞄准的问题
修复了部分武器击中特定载具的某些部位时会造成多次伤害的问题
修复了突击装甲车的火炮和机枪俯仰角不一致的问题
现在突击装甲车会正确显示玩家图章了
感谢各位玩家们在这八年来对《战地风云1》的支持
您的意见将对我们后续工作发挥至关重要的作用
现在是,幻想时间

