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【Y8S3 TU2】平衡更新:豹子大蛇吃刀 瓦吉人斩好削

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IP属地:广西1楼2024-10-24 01:55回复
    豹子头那叫吃刀?直接砍死了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-24 02:00
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      荒武士(浪人)调整:
      敲钟(重击转敲头体术)现在可以切锁了。你可以对A目标重击,然后迅速切B敲头
      ——————
      瓦兰吉守卫调整:
      优势轻击打在格挡上时,可接入连段轻击的时间点推迟至200→300ms
      攻击的碰撞体积缩小,使其更容易被躲开,更不容易刮到外部目标,让实际打击范围更符合肉眼直觉
      ——————
      僧兵(索嗨)
      蓝光连段上轻,此前错误的造成30点复仇积累,现修正为正确的6点
      下赛季会有更多关于僧兵的平衡调整,本次季中更新只是修复Bug


      IP属地:广西4楼2024-10-24 02:14
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        大蛇调整:
        暴风疾驰(居合)从左侧或右侧攻击时不再具有蓝光特性,只有上侧保留蓝光
        ——————
        狂信者(虚心)调整:
        攻击的碰撞体积扩大,使其更难以被躲开,更容易刮到外部目标,让实际打击范围更符合肉眼直觉
        ——————
        刽子手(人斩)调整:
        攻击的碰撞体积缩小(尤其是侧重),使其更容易被躲开,更难以刮到外部目标,让实际打击范围更符合肉眼直觉


        IP属地:广西5楼2024-10-24 02:19
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          仲裁者调整:
          侧闪推不再只是单纯的【侧闪-停顿-撞击】,而是在攻击过程中沿着闪避方向继续位移,获得更大的闪避角度
          侧闪推的前300ms将拥有无敌帧保护(动画总长600ms)
          ——————
          征服者调整:
          侧闪盾撞不再只是单纯的【侧闪-停顿-撞击】,而是在攻击过程中沿着闪避方向继续位移,获得更大的闪避角度
          侧闪推的前300ms将拥有无敌帧保护(动画总长600ms)


          IP属地:广西6楼2024-10-24 02:24
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            萨满调整:
            前闪重、前闪撞、前闪扑的启动时间从200-500ms加快到100-500ms,攻击本身速度照旧不变。启动加快同样适用后闪
            ——————
            豹武士(雪豹)调整:
            敲头(任意连段接体术)如果落空将不再能接入任何攻击,包括标志性的绞杀切头。如果敲头命中则无影响


            IP属地:广西7楼2024-10-24 02:31
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              以上便是Y8S3 TU2的所有更新调整了,测试场的看守特长重做仍然没有实装,可以期待Y8S4了(以及索嗨调整)
              阿育的B站官号(Bilibili:UBISOFT育碧)也发布了荣X土命的联动宣传片,记得去看看


              IP属地:广西8楼2024-10-24 02:34
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                征服和仲裁的侧闪体可以跟忍者和角斗士一样顶破防了?


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-10-24 06:17
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                  感觉不痛不痒呢,征服还是纯fw一个,浪人要是范围一段能直接全防,火刀能进处决多舒服


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-10-24 06:55
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                    豹削的最大也最意料之中,有重做大锤这个例子,可取消体术责任就不该那么低。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-10-24 07:31
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                      突然想到惊颤海盗竟然活过半个版本了,那是不是后续也有望
                      顺带一提,在官方举办的比赛里,44选取率大蛇跟海盗几乎齐名第一(海盗少1次);而Ban位也是瓦吉人斩几乎齐名第一(人斩少1次)
                      然后22比赛的选取率,海盗断崖式第一,比第二的人斩两倍都多;Ban位就跟44一样,还是瓦吉人斩


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-24 08:03
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                        好似


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-24 08:24
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                          基本机制改动:玩家遭受抛掷时,整个抛掷过程都将享受破防保护,免疫第三方的破防
                          早前错看一词完全翻译反了,感谢@chx125ck 指正亏我还听了几遍直播原话


                          IP属地:广西14楼2024-10-24 08:59
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                            浪人这个改动意义不大,敲头的抓取距离除非紧挨着对手,否则很容易抓空送破防。该把敲头的启动条件从起手重改成任意重,连段重也能启动敲头,让对手在防御浪人连段时多一点体术压力,而不是龟着不动。虽然现在浪人敲头后,靠着延迟重加破防也能实现连续敲头的效果,但代价是会失去优势帧,敲头会被轻击打断。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-24 09:30
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                              大佬能发到Reddit吗?我这改动比较容易,给起手重加霸体,左边火刀增加攻击范围,之后就主要是针对4v4里独特技能的改动:①2技能有魂就可以使用,每一个魂回复固定血量,使用后进入冷却,如果达到六魂直接刷新2技能冷却;②三技能每拥有一个魂增加4%的伤害(六魂最大值总共加24%伤害);③四技能使用后如果成功使出红怒叉即可减四技能冷却


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-24 09:36
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