这几天一直在破防,周日的技能看了一遍又一遍,总结出了不少毒点,一个一个来
1.耗点问题,00周日三动耗2点,目前最耗点的限五同谐。光锥没有一个下位替代可以在保证三动一大的同时解决耗点问题,鸭专勉强可以,但是也就从2点变成耗1.5点
2.完美隔绝555,众所周知555是四星同谐神器。周日带555耗点并且四动一大,评价为烂完。鸟妹虽然也不带,但是鸟妹大招是高贵的群拉。
3.专武和遗器的叠层增伤实战叠不满。周日这个设计就是让玩家走低速辅路线。无Q情况下,周日E主C动,主C再动,2回合增伤就掉了。但是Q是三动一大,而且有时候还不会充給主C,因此实战基本上就30增伤,叠不到45。如果是高速多动C,覆盖率更低。对比阮专是群拐的24增伤,这个单拐专武数值过于保守。遗器也同理
4.星期日是目前体系占模最为严重的拐。包括40召唤物专属增伤和100%召唤物拉条。后者暂且算对召唤不能被常规拉条的补偿。前者,对比鸟妹25追加爆伤和花火30量子大公鸡,这个专属拐力占比太高了,直接10个词条。抛去专属拐力,星期日在常规队考虑增伤覆盖率的情况下,拐力约持平花火,但是是用舒适度换的。
5.大招130能量单体拐,但是数值很幽默。星期日并不像五星停云那样,主要拐力全放天赋行迹战技,只E的话仅有40增伤和20暴击率增幅算不上突出。大招130能量三动一大,仅为单体提供20充能和70爆伤,实在过于保守。对比同样可以三动一大,提供群体20充能,40大公鸡的霍霍,周日这个大招实在是难评。同样130能,四星停云给了60点能量和50增伤,星期日只有在辅助300能量大C的时候,这个拐力才持平停云,并且四星停云不需要特定武器也能实现三动一大。
6.战技解除负面效果占一个大行迹。首先这种功能就应该让生存辅来解决而不是同谐来解决。其次,就算要解决,连常驻布洛妮娅都知道直接写E技能,为什么星期日一个限五同谐要占一个行迹,相当于白白浪费一个位置。
7.目前包括四星停云在内,花火,阮梅,知更鸟都有回能行迹,而星期日没有回能行迹,回能强行绑定专武,没有的回能行迹改成本应该写在E技能里的解除负面,这不是下毒是什么。
8.纯粹的单体拐,目前配队绑定知更鸟,但是机制上防鸟。众所周知周日是主C135,周日134的思路。这样主C少一双攻击鞋,严重攻击力亏模,知更鸟是光环拐还提供高额攻击力,弥补了这个缺点,可以说,没有知更鸟,周日的配队是完全没有强度的。但是在这个情况下,周日战技没法給知更鸟拉条,快速启动,导致知更鸟启动要么二动要么开局日Q鸟。如果开局日Q鸟,由于Q是纯单体,则主C少吃整整三回合70爆伤,11个词条。此外,日鸟在景元外的队伍里,逻辑适配度完全不如鸟鸭或者鸟花。
9.秘籍增益和战技重叠,没有任何功能性,也没有波次启动和大世界效果,就是硬加的。秘籍給开局2回合50增伤,混沌实战只有第一面可以吃到,第二面0作用。这个增伤为什么不直接改一下数值写进战技里,而是要专门做成一个秘技呢?
10.一命数值20减抗且持续1.99回合,完全不如知更鸟的群体光环24减抗。1.99回合基本上辅助饮月或者希儿这种高速C,一下子就掉完了。鸟妹是解决充能问题就可以全覆盖一命的。2.7的辅助了,单体拐,命座数值和覆盖率不如2.2的辅助,真的难评。花火椒丘的命座都是光环全覆盖的,周日做不到。
11.二命更为重量级,大招标记的目标和周日本体20加速。这东西放二命?首先这样就让周日放大招的灵活的下降一个档次了,不把大招给主C,主C就吃不到,非常抽象。实战还可能乱轴。在配速不达标的情况下,还可能负提升或者0提升。真不如霍霍群体12速或者鸟妹大招群体16速。
12.本来就应该放在行迹的回能效果四命。而且抽了四命的基本都抽专武了,本来配专武都三动一大了,要这个四命干什么?四命也不足以不凹受击从三动一大变成二动一大啊。而且周日大招持续3回合,大招仅仅20充能变成二动一大,增益也十分有限啊。
13.重量级满命,需要对一个单体E三次三次才能完整启动的大招,給了额外92双爆分和暴击率溢出机制。被花火满命吊着打。。给的还是已经烂大街的双爆。。。
14.双爆溢出转化,但是不给别的特别乘区,很无聊的一个机制。现在很多主C自己毕业面板都90暴击率了。这个天赋給80以上暴击率的角色,在非满命的情况下就是亏模的。比如楼主爆伤衣丹恒,已经98/196面板了,怎么重新配呢。为什么天赋不直接给40爆伤呢,所有人都可以吃满。
1.耗点问题,00周日三动耗2点,目前最耗点的限五同谐。光锥没有一个下位替代可以在保证三动一大的同时解决耗点问题,鸭专勉强可以,但是也就从2点变成耗1.5点
2.完美隔绝555,众所周知555是四星同谐神器。周日带555耗点并且四动一大,评价为烂完。鸟妹虽然也不带,但是鸟妹大招是高贵的群拉。
3.专武和遗器的叠层增伤实战叠不满。周日这个设计就是让玩家走低速辅路线。无Q情况下,周日E主C动,主C再动,2回合增伤就掉了。但是Q是三动一大,而且有时候还不会充給主C,因此实战基本上就30增伤,叠不到45。如果是高速多动C,覆盖率更低。对比阮专是群拐的24增伤,这个单拐专武数值过于保守。遗器也同理
4.星期日是目前体系占模最为严重的拐。包括40召唤物专属增伤和100%召唤物拉条。后者暂且算对召唤不能被常规拉条的补偿。前者,对比鸟妹25追加爆伤和花火30量子大公鸡,这个专属拐力占比太高了,直接10个词条。抛去专属拐力,星期日在常规队考虑增伤覆盖率的情况下,拐力约持平花火,但是是用舒适度换的。
5.大招130能量单体拐,但是数值很幽默。星期日并不像五星停云那样,主要拐力全放天赋行迹战技,只E的话仅有40增伤和20暴击率增幅算不上突出。大招130能量三动一大,仅为单体提供20充能和70爆伤,实在过于保守。对比同样可以三动一大,提供群体20充能,40大公鸡的霍霍,周日这个大招实在是难评。同样130能,四星停云给了60点能量和50增伤,星期日只有在辅助300能量大C的时候,这个拐力才持平停云,并且四星停云不需要特定武器也能实现三动一大。
6.战技解除负面效果占一个大行迹。首先这种功能就应该让生存辅来解决而不是同谐来解决。其次,就算要解决,连常驻布洛妮娅都知道直接写E技能,为什么星期日一个限五同谐要占一个行迹,相当于白白浪费一个位置。
7.目前包括四星停云在内,花火,阮梅,知更鸟都有回能行迹,而星期日没有回能行迹,回能强行绑定专武,没有的回能行迹改成本应该写在E技能里的解除负面,这不是下毒是什么。
8.纯粹的单体拐,目前配队绑定知更鸟,但是机制上防鸟。众所周知周日是主C135,周日134的思路。这样主C少一双攻击鞋,严重攻击力亏模,知更鸟是光环拐还提供高额攻击力,弥补了这个缺点,可以说,没有知更鸟,周日的配队是完全没有强度的。但是在这个情况下,周日战技没法給知更鸟拉条,快速启动,导致知更鸟启动要么二动要么开局日Q鸟。如果开局日Q鸟,由于Q是纯单体,则主C少吃整整三回合70爆伤,11个词条。此外,日鸟在景元外的队伍里,逻辑适配度完全不如鸟鸭或者鸟花。
9.秘籍增益和战技重叠,没有任何功能性,也没有波次启动和大世界效果,就是硬加的。秘籍給开局2回合50增伤,混沌实战只有第一面可以吃到,第二面0作用。这个增伤为什么不直接改一下数值写进战技里,而是要专门做成一个秘技呢?
10.一命数值20减抗且持续1.99回合,完全不如知更鸟的群体光环24减抗。1.99回合基本上辅助饮月或者希儿这种高速C,一下子就掉完了。鸟妹是解决充能问题就可以全覆盖一命的。2.7的辅助了,单体拐,命座数值和覆盖率不如2.2的辅助,真的难评。花火椒丘的命座都是光环全覆盖的,周日做不到。
11.二命更为重量级,大招标记的目标和周日本体20加速。这东西放二命?首先这样就让周日放大招的灵活的下降一个档次了,不把大招给主C,主C就吃不到,非常抽象。实战还可能乱轴。在配速不达标的情况下,还可能负提升或者0提升。真不如霍霍群体12速或者鸟妹大招群体16速。
12.本来就应该放在行迹的回能效果四命。而且抽了四命的基本都抽专武了,本来配专武都三动一大了,要这个四命干什么?四命也不足以不凹受击从三动一大变成二动一大啊。而且周日大招持续3回合,大招仅仅20充能变成二动一大,增益也十分有限啊。
13.重量级满命,需要对一个单体E三次三次才能完整启动的大招,給了额外92双爆分和暴击率溢出机制。被花火满命吊着打。。给的还是已经烂大街的双爆。。。
14.双爆溢出转化,但是不给别的特别乘区,很无聊的一个机制。现在很多主C自己毕业面板都90暴击率了。这个天赋給80以上暴击率的角色,在非满命的情况下就是亏模的。比如楼主爆伤衣丹恒,已经98/196面板了,怎么重新配呢。为什么天赋不直接给40爆伤呢,所有人都可以吃满。