# 任务定义:
#事件 为主, #标签 为辅,按照《红警》建筑,划分不同 #事件工厂 ,产出各种各样的“ #未知标签”**事件**,取权重划分事件等级,
## 重点
众多事件如何排序?
我将众多事件分为 #常见事件 和 #不常见事件,
其中,
常见事件中有这几样事件: #开篇 #普通 #发展 #高潮 #落幕 #死亡
不常见事件就是:部分是常见事件的 #衍生版本 #穿插版本 #杂交版本 还有一些未知的未开发的不知道名字的事件
## 事件框架
#普通 框架
标签:
#相关标签1 #相关标签2 #相关标签3
- 这些标签有助于读者快速识别事件内容的关键词和主题。
关联事件:
{ #事件} -> {本章} -> { #事件}
- 通过展示事件之间的逻辑顺序,帮助读者理解故事的发展脉络。
关联地图:
{ #地图符号1} -> {本章} -> { #地图符号2}
- 地图符号可以是一个图标、一个简短的代码或者一个特定的符号,用来表示与本章内容相关的地图。例如,如果本章内容与某个特定地点紧密相关,可以使用该地点的地图符号。
主要内容:
场景:
描述事件发生的地点或背景,为读者提供故事发生的环境设定。
事件:
概述本章的主要事件或情节,突出本章的情节高潮和转折点。
人物:
列出本章中出现的主要人物,包括他们的角色和在故事中的作用。
情绪:
描述主要人物在本章中的情绪变化,展现人物性格的深度和复杂性。
对话:
摘录或概述本章中的关键对话,展示人物之间的关系和冲突。
## 标签交叉
标签交织生成
- 类型x主题交织: #新标签1, #新标签2
- 风格x世界观交织: #新标签3, #新标签4
- 情节x元素交织: #新标签5, #新标签6
- 设定x角色原型交织: #新标签7, #新标签8
**注意:** 交织生成过程中,要特别注意新生成标签的合理性和独特性,确保它们真正增加了作品的深度或广度。
## 事件类型
事件属性 (宏观控制事件类型和功能)
#事件类型:
### 标签类型命名法
#### 自定义命名法
#0号事件: 大事件开篇 (建议 2 章左右)。
功能:设置悬念,抛出疑问,引出主要矛盾冲突和人物关系,展现故事世界观和基调,吸引读者。
常见手法:以强烈的视觉冲击开场 (例如突发事件、危机场景)、用一段充满悬念的对话或独白开头、快速介绍主要角色并暗示他们的目标和困境。
#1号事件: 大事件结局 (建议 2 章左右)。
功能:化解当前事件的危机,但留下新的悬念或伏笔,展现事件对人物关系和心理状态的影响,推动主线剧情发展,引出新的目标或挑战。
常见手法:制造反转、颠覆读者预期,揭示部分真相但留下更多疑问,以充满希望或悬念的场景结尾。
#### 常见传统命名法
#普通事件: 承接上文,发展情节,塑造人物,数量不限。
#铺垫事件: 为后续情节发展做铺垫,例如交代背景、埋下伏笔、塑造人物关系等,可以穿插在“普通事件”中。
#爆发事件: 集中展现矛盾冲突和高潮部分,例如动作场面、激烈争吵、重大转折等,可以穿插在“普通事件”中。
#转折事件: 改变剧情走向,例如引入新角色、揭示隐藏信息、改变人物目标等,可以穿插在“普通事件”中。
#过渡事件: 用于连接不同事件或场景,调整节奏,例如日常描写、心理描写、人物互动等,可以穿插在“普通事件”中。
#### 直抒命名法
#开篇 :
#发展 :
#高潮
#结尾
#事件目标:
#设置悬念
#揭示[lbk]具体真相内容[rbk] (例如: #揭示凶手身份 #揭示商业机密 #揭示家族秘密)
#推动关系
#制造冲突
#解决问题
#渲染情绪
#埋下伏笔
虽然说有相互混合的先例,但此例还未曾实验过,只是把提示词融合了出来
#事件 为主, #标签 为辅,按照《红警》建筑,划分不同 #事件工厂 ,产出各种各样的“ #未知标签”**事件**,取权重划分事件等级,
## 重点
众多事件如何排序?
我将众多事件分为 #常见事件 和 #不常见事件,
其中,
常见事件中有这几样事件: #开篇 #普通 #发展 #高潮 #落幕 #死亡
不常见事件就是:部分是常见事件的 #衍生版本 #穿插版本 #杂交版本 还有一些未知的未开发的不知道名字的事件
## 事件框架
#普通 框架
标签:
#相关标签1 #相关标签2 #相关标签3
- 这些标签有助于读者快速识别事件内容的关键词和主题。
关联事件:
{ #事件} -> {本章} -> { #事件}
- 通过展示事件之间的逻辑顺序,帮助读者理解故事的发展脉络。
关联地图:
{ #地图符号1} -> {本章} -> { #地图符号2}
- 地图符号可以是一个图标、一个简短的代码或者一个特定的符号,用来表示与本章内容相关的地图。例如,如果本章内容与某个特定地点紧密相关,可以使用该地点的地图符号。
主要内容:
场景:
描述事件发生的地点或背景,为读者提供故事发生的环境设定。
事件:
概述本章的主要事件或情节,突出本章的情节高潮和转折点。
人物:
列出本章中出现的主要人物,包括他们的角色和在故事中的作用。
情绪:
描述主要人物在本章中的情绪变化,展现人物性格的深度和复杂性。
对话:
摘录或概述本章中的关键对话,展示人物之间的关系和冲突。
## 标签交叉
标签交织生成
- 类型x主题交织: #新标签1, #新标签2
- 风格x世界观交织: #新标签3, #新标签4
- 情节x元素交织: #新标签5, #新标签6
- 设定x角色原型交织: #新标签7, #新标签8
**注意:** 交织生成过程中,要特别注意新生成标签的合理性和独特性,确保它们真正增加了作品的深度或广度。
## 事件类型
事件属性 (宏观控制事件类型和功能)
#事件类型:
### 标签类型命名法
#### 自定义命名法
#0号事件: 大事件开篇 (建议 2 章左右)。
功能:设置悬念,抛出疑问,引出主要矛盾冲突和人物关系,展现故事世界观和基调,吸引读者。
常见手法:以强烈的视觉冲击开场 (例如突发事件、危机场景)、用一段充满悬念的对话或独白开头、快速介绍主要角色并暗示他们的目标和困境。
#1号事件: 大事件结局 (建议 2 章左右)。
功能:化解当前事件的危机,但留下新的悬念或伏笔,展现事件对人物关系和心理状态的影响,推动主线剧情发展,引出新的目标或挑战。
常见手法:制造反转、颠覆读者预期,揭示部分真相但留下更多疑问,以充满希望或悬念的场景结尾。
#### 常见传统命名法
#普通事件: 承接上文,发展情节,塑造人物,数量不限。
#铺垫事件: 为后续情节发展做铺垫,例如交代背景、埋下伏笔、塑造人物关系等,可以穿插在“普通事件”中。
#爆发事件: 集中展现矛盾冲突和高潮部分,例如动作场面、激烈争吵、重大转折等,可以穿插在“普通事件”中。
#转折事件: 改变剧情走向,例如引入新角色、揭示隐藏信息、改变人物目标等,可以穿插在“普通事件”中。
#过渡事件: 用于连接不同事件或场景,调整节奏,例如日常描写、心理描写、人物互动等,可以穿插在“普通事件”中。
#### 直抒命名法
#开篇 :
#发展 :
#高潮
#结尾
#事件目标:
#设置悬念
#揭示[lbk]具体真相内容[rbk] (例如: #揭示凶手身份 #揭示商业机密 #揭示家族秘密)
#推动关系
#制造冲突
#解决问题
#渲染情绪
#埋下伏笔
虽然说有相互混合的先例,但此例还未曾实验过,只是把提示词融合了出来