这一个帖子也是一个吐槽帖,作为一名双平台入不可思议系列(ns和PC)的凯子(?),我的不可思议白金之路终于跨过了A18这个巨大的坎,由于这部作品的种种设计,我是真的不想做装备打高难BOSS了,因此也是单纯的以白金来封盘。接下来我会以玩家的角度来谈谈菲利丝的种种问题
首先是闪退的问题,我知道闪退这种问题会因为设备不同而不同,但菲利丝的闪退依旧让我大开眼界。如果我A17的闪退原因我还可以勉强归结于打了整整一天所以闪退的话,那么A18的闪退对我而言就是毫无逻辑,过个桥,闪退;下个水,闪退;转个镜头,闪退。就你哪怕是在战斗中闪退我也能理解,为什么我做这些平平常常的事情的时候闪退(我从没在战斗中闪退过),接近60小时的游玩至少闪退了4次,这是我不深入游玩的原因之一
后面就是涉及到游戏本身机制的问题了。
熟练度问题,这个我是真不喜欢,主要是我要做一个东西我要先做一堆垃圾才能做出完整版,触媒种类这个问题也挺那啥的,游戏内没地方去找触媒列表,想对比来说A19的触媒就好用多了。
接下来就是发想系统了,菲利丝的发想系统就是最纯粹的谜语人,带给玩家最迷惑的感受,让玩家在发想中陷入沉思,然后打开攻略搜索发想列表,非常有炼金术士的那种在苦思冥想后打开参考书的感觉()
超弩级调和,意义不明的垃圾回收站系统(但强求你用超弩级调和的时候你大概率没那么多垃圾)
无量贩,这个算是A18最重量级的问题了,甚至可以说是我不深入菲利丝的最重要原因,但为什么我A16没提到这点呢,这里说一下我游玩体验下的看法:黄昏系列(主要是A15和A16)整体来讲是技能驱动性的炼金系统,什么是技能驱动性?就是素材本身品质对炼金成品的影响并没有正确使用技能大,A16里只要你投入素材的品质不是0,在正确使用技能的情况下是相当容易达成999品质的,因此玩家完全可以把三个特性全打在一个素材上(甚至那个素材也能达到999,简单来说就是A16的品质类特性称不上决定性效用),且黄昏系列的野生素材大部分都是固定品质和特性;但不可思议想要达成999品质是需要素材本身达到999品质,最终成品(装备炸弹类)的预估品质要在999左右的(根据作品决定,比如苏菲2有大成功因此预估品质在666以上即可,但总体来讲不可思议系列做装备及使用品的中间素材大多是需要带品质类特性的,一般也是双品质带一继承或者是超级品质带两继承),而菲利丝没有量贩的后果就是:你每隔一段时间就要增殖一波蒸馏水(菲利丝的蒸馏水厂),部分通用的素材也要常做,而且说实话A18的调和线路比A16长很多,这也加重了无量贩的影响。
虽然游戏本身还有许多小问题,但在我打完开始码帖的时候就感觉已经自己和游戏和解了(?),你虽然说这些问题确确实实会影响玩家的游戏体验,但我又不想说这些问题了,还是交给准备玩A18的吧友们去体验吧
菲利丝的堆料确实堆的猛,许多可操控角色间有小交流和小互动,堆的料比某系列第三作还猛,但游戏本身的体验真的不是很好,战斗也好,调和也好,探索也好,都或多或少有点问题,最后达成的效果就是:菲利丝的炼金工房最大的优点就是它的主角是菲利丝

首先是闪退的问题,我知道闪退这种问题会因为设备不同而不同,但菲利丝的闪退依旧让我大开眼界。如果我A17的闪退原因我还可以勉强归结于打了整整一天所以闪退的话,那么A18的闪退对我而言就是毫无逻辑,过个桥,闪退;下个水,闪退;转个镜头,闪退。就你哪怕是在战斗中闪退我也能理解,为什么我做这些平平常常的事情的时候闪退(我从没在战斗中闪退过),接近60小时的游玩至少闪退了4次,这是我不深入游玩的原因之一
后面就是涉及到游戏本身机制的问题了。
熟练度问题,这个我是真不喜欢,主要是我要做一个东西我要先做一堆垃圾才能做出完整版,触媒种类这个问题也挺那啥的,游戏内没地方去找触媒列表,想对比来说A19的触媒就好用多了。
接下来就是发想系统了,菲利丝的发想系统就是最纯粹的谜语人,带给玩家最迷惑的感受,让玩家在发想中陷入沉思,然后打开攻略搜索发想列表,非常有炼金术士的那种在苦思冥想后打开参考书的感觉()
超弩级调和,意义不明的垃圾回收站系统(但强求你用超弩级调和的时候你大概率没那么多垃圾)
无量贩,这个算是A18最重量级的问题了,甚至可以说是我不深入菲利丝的最重要原因,但为什么我A16没提到这点呢,这里说一下我游玩体验下的看法:黄昏系列(主要是A15和A16)整体来讲是技能驱动性的炼金系统,什么是技能驱动性?就是素材本身品质对炼金成品的影响并没有正确使用技能大,A16里只要你投入素材的品质不是0,在正确使用技能的情况下是相当容易达成999品质的,因此玩家完全可以把三个特性全打在一个素材上(甚至那个素材也能达到999,简单来说就是A16的品质类特性称不上决定性效用),且黄昏系列的野生素材大部分都是固定品质和特性;但不可思议想要达成999品质是需要素材本身达到999品质,最终成品(装备炸弹类)的预估品质要在999左右的(根据作品决定,比如苏菲2有大成功因此预估品质在666以上即可,但总体来讲不可思议系列做装备及使用品的中间素材大多是需要带品质类特性的,一般也是双品质带一继承或者是超级品质带两继承),而菲利丝没有量贩的后果就是:你每隔一段时间就要增殖一波蒸馏水(菲利丝的蒸馏水厂),部分通用的素材也要常做,而且说实话A18的调和线路比A16长很多,这也加重了无量贩的影响。
虽然游戏本身还有许多小问题,但在我打完开始码帖的时候就感觉已经自己和游戏和解了(?),你虽然说这些问题确确实实会影响玩家的游戏体验,但我又不想说这些问题了,还是交给准备玩A18的吧友们去体验吧
菲利丝的堆料确实堆的猛,许多可操控角色间有小交流和小互动,堆的料比某系列第三作还猛,但游戏本身的体验真的不是很好,战斗也好,调和也好,探索也好,都或多或少有点问题,最后达成的效果就是:菲利丝的炼金工房最大的优点就是它的主角是菲利丝
