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【剧透】165h吐槽暗喻幻想在剧情设计和战斗系统上的几个问题

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今天一周目hard难度165h全任务真结局通关,难能可贵的高规格低门槛的回合制RPG游戏,ATLUS粉丝闭眼入。我习惯慢慢品味RPG作品,P5R-220h,SMT5V(包括无印版)-425h,P3R-170h,如龙7-130h,如龙8-210h,xb3-300h。


IP属地:上海1楼2024-10-26 01:19回复
    【剧透警告】
    但是,游玩后个人发现作品里几个问题:
    1)人物行为逻辑不合理。
    主角团普遍觉醒前的情绪铺垫较少,缺少代入感,好像是时间到了就该觉醒了,只有帕里怕斯小哥的剧情勉强可以。剧情上的部分伏笔和转折比较生硬,虽然人物行动逻辑链是闭合的,但是人物的行为选择不够合理,与严肃的“王道”背景不符。
    比如,国王自暴自弃纯属剧情安排,其妻子将精神附着在咖喱卡身上后,完全可以指引精灵去联系国王,但从烧乡、王子被刺杀、国王被刺杀、王位竞选,直到王子登基,国王在最后才联系上妻子。有种虽然很难但明明可以做到,却为了剧情需要故意不为之的感觉。无独有偶,再比如耐摔王佐尔巴,说潜入就潜入到福登身边了 ,路易尸体那么重要就这样蒙混过关,甚至福登拿着假冒龙枪一点感觉都没有,这种水平的高层没法感知到MAG吗,而且一点防范意识也没有。
    2)机制设定上有歧义。
    设定上,人的不安会生成MAG,如果坚守理想并掌控不安与恐惧,就能使用魔法,反之无法控制最终会变成“人类”怪物。王权宝杖和四个龙形装置的作用就是收集全国的不安,以维持国家的稳定发展,但同时也减弱了人主动控制不安的能力。由于在王选时期,王权宝杖吸收不安的能力下降,导致不安淤积在人群中,尤其在王宫战时达到了顶峰,于是人们开始盲目地病急乱投医,很多人开始变得暴躁选择盲从路易。然而矛盾点在于,当我们毁坏作为不安传输器的四个龙形装置后,人们的不安更容易滞留,情绪会变得更狂躁消极,但实际上反而人们突然清醒变得理智了,这似乎与前述设定相违背。
    3)部分职业流派设计不当。
    职业系统和xb、如龙系列比较像,不可避免会遇到一些冷板凳职业。比如施疗师,我全程没有一个角色学过该职业(只在demo里学过),后期杂货店里有全体回复50%血量的药,同时大亨职业有个被动是道具效果翻倍,可以直接全体回复满,该效果还可以用于回MP。再比如法师系列,只是开局几张图用了下,后面咖喱卡的coop提升太慢,导致法师职业强度跟不上,远不如召唤士的泛用性,后期纯属是为了拿魔强化和提升合题威力的被动技能才会学。
    综上,虽然提了我个人认为的三个问题,其余迷宫设计和后期换皮怪这种我就不多谈了,即便如此,其依然是今年发售的RPG中我第二喜欢的作品,第一是还得是SMT5V,完全可以称得上是优秀的作品,可以说是玩一部少一部了。


    IP属地:上海3楼2024-10-26 01:22
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      直播


      IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-10-26 01:22
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        我去,165h,这么肝


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-26 02:23
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          差不多感受吧。剧情逻辑不能细想,估计是赶工导致仓促收尾了。福登在前期是有铺垫了解前文明的,结果死的那么随意,包括整个前文明都没展开讲。后半段相当敷衍,boss战就是反复打路易,职业解锁的时间也安排的很不合理,特别是你就算二周目了,coop也得按照时间去解锁,法师的最高级就是稳定在王家之后解锁,这太坑了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-10-26 02:45
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            剧情真不能细想。我比较失望的点是,整体的游戏构架换皮p系列也就罢了,剧情也能换啊?都成公式文了。不还是p系列那套嘛?世界的异变来源于大众人心的负能量巴拉巴拉,要是打完路易再莫名其妙打个啥神那就更能看懂了另外代入感与节奏感的确都有问题,还有一点就是不管正派与反派,都特别爱把决定成败的关键寄托于很多不靠谱的因素,感觉好多事儿能推进完全就是靠运气,这么漏洞百出的计划居然能成?!还能说啥,就编剧的大手喽。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-10-26 02:54
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              没事,后面可以出黄金版,完全版,豪华版,特别版,皇家版,年度版,决定版。到时候再买就行了


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-10-26 03:09
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                法师其实有强度,特别是王中王模式week伤害翻3倍的时候


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-26 03:22
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                  你这个游玩时间真让我感到汗颜了,我固然点对话的速度有点快,但是真想不明白p3r这么一点内容是怎么玩出170h的,哪怕我把地图上所有省略号都点了也就70h刷干净了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-10-26 03:43
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                    施疗师我是所有人都学的职业
                    パトラ(前期)、全体パトラ的那玩意名字忘记了(后期)、デクンダ(一直)、デカジャ、デクンダ(我主要带后者)、ランダマイザ(包括P系列也很多人带,不过这玩意我不带)
                    尤其是人懒的话除了主输出外都会带一定数量的这些技能……


                    IP属地:广东11楼2024-10-26 04:39
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                      5V就好像玩了这位的结局……

                      5V由于女帝的存在也很喜欢


                      不过今年发售第一RPG还是界轨好了





                      ……


                      IP属地:广东12楼2024-10-26 04:50
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                        你镇楼这张图就剧透了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-26 05:35
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                          职业问题有一部分是原因是因为职业解锁捆绑社群但没规划好导致的,有一部分是因为感觉没敢太为难玩家。
                          就好比你说的奶妈系统,后期的毒龙还有尤法社群的火山祭司等等之类的boss机制,ai每回合上异常明显就是设计出来给让奶妈系统的群体异常恢复还有合题的预防盾来方便针对的。
                          但到了后期打这些boss的时候,一方面玩家基本已经成型,一方面估计是制作组怕恶心到玩家安排了暴力万能开罐器解,这些boss的机制存在感基本已经不强了,基本没有人会再去专门用奶妈系统针对了。
                          比方说要是制作组肯放弃点的保姆心态狠下心来在前期就多来几个这种每回合稳定最先吐一口玩家全队一身异常的,估计就是贴吧一堆帖子喊奶妈系统叫爹了。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-10-26 06:44
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                            主角设定比较惊艳,但是剧情太非黑即白了,而且刺杀那里和狗哥死太仓促了,完全代入不了一点,有一种剧情杀的感觉。支线任务迷宫设计的和💩一样,怪物迷宫疯狂套皮,还有数不清的狗洞


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-10-26 07:07
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                              終於看到一位時長跟自己差不多的大佬深感欣慰,暗喻150小時,p5r 190小時,p3re 130 小時的路過 無法想像有些40、50小時通關暗喻的是怎麼玩的


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端16楼2024-10-26 07:57
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