今天已经是三测开服第八天了,满级养成+帮会联赛体验完毕,直接说结论:诛仙世界公测必定爆火,逆水寒手游只是下限,运作得好绝对不输黑神话·悟空。以下从硬件,养成,战斗,副本,玩法五大方面详细说明理由
一.硬件
这一点应该是最毋庸置疑的,虚幻五引擎带来的超高性能使游戏画面和场景达到了巅峰,三四百人的阵营战/boss战丝毫感受不到卡顿,帧率始终能保持在30-40的稳定水平,不得不说科技改变生活,作为第一款国产mmo端游,诛仙世界在硬件水平上已经吊打了其他所有mmo,一枝独秀
二.养成
从数值游戏到坚定做赛季制mmo是一项艰难的决定,幸好诛仙世界恪守本心,从三测表现上来看养成方面绝对实现了官方“不肝不氪”的承诺。强化石仅可通过日常活动和佛莲玉兑换获得,土豪也无法使用非绑强化石拉开进度。丹药,法宝等内容均设有较低的上限,白嫖也能轻松拉满。此前二测最离谱的星蕴系统也做到了0非绑掉落,大家都是花费代币兑换,限量相同不存在拉开差距。因此养成方面诛仙世界完完全全的诚意拉满,完全吊打隔壁什么灵韵内功,橙武橙戒的伪赛季制养成体系。
三.战斗
非常奇怪的一点是,最近所有新出的mmo游戏都成功将战斗打击感做到了0,角色释放技能软弱无力,战斗反馈十分差劲。但诛仙世界经过测试改良后,战斗体验方面已经可以说吊打绝大部分其他mmo游戏,国产网游目前应该也仅有天刀能与之一战。但是诛仙的战斗博弈点更加简单明了,操作并不复杂而是将重点放在了猜拳博弈上,其实体验相比天刀是有所提升的,因此战斗方面也是绝对的亮点
四.副本
最近贴吧很多人说诛仙世界的副本太简单了,但目前来说恰恰相反,副本难度的节奏是十分合适的。试想一下如果刚公测几天的副本难度就巨高,那势必导致很多没玩过游戏操作不熟练的玩家卡本。玩家学习操作和打法本身就需要大量的时间,从易到难的副本难度过程才是十分重要的。如果追求难度诛仙世界大可将难度放在后续的团本、噩梦本上,前期本身就是过度流程,过高的难度反而容易劝退玩家。再说到副本表现上,就boss的出场动画,机制转阶段表现以及通关动画基本上毫无瑕疵,绝对的大制作,整体boss的精细程度应该是吊打所有其他mmo,相比逆水寒手游那些无聊的小游戏boss机制,诛仙的boss机制也明显设计的更合理和充满一款大制作游戏的厚重,整体上来说副本这一块体验应该是相当满意的。
五、玩法
首先很多人需要明白玩法是很难创新的,例如副本boss各种游戏可以设计出很多不同boss类型和机制,但一个mmo的玩法也就那么些,无非是1v1,3v3,6v6,战场帮战势力战boss战再加个野外。而诛仙虽然玩法没有完全新的玩法,但却在老玩法的基础上做了非常多的“再创新”。3v3车轮战玩法中“乱入”机制就明显丰富了玩法体验,而帮会联赛与其他游戏大团对推/名字大战不同,诛仙世界采用了一种追击/夺旗战的玩法,巧妙解决了大团对推的无聊体验,使得大家的战斗更具有目的性和可操作性,在这点上今天我们帮会的整体体验是相当好的,大家都觉得打的很开心和激情,这就说明诛仙的策划在玩法设计上是非常有智慧的。
当然这游戏还有很多不足之处,比如日常给的奖励太少了,副本的掉落也不是很有吸引力,帮会对战类型的活动不够,以及没有什么帮会野外玩法等。但这只是三测,离公测依然有一段时间,也依然有时间去继续优化。因此诛仙世界的爆火将是确定的,但具体火到什么程度还得看策划的努力,依我看至少是个逆水寒手游的级别,毕竟大家等一个新端游等太久了,这是一次绝对的机会!
一.硬件
这一点应该是最毋庸置疑的,虚幻五引擎带来的超高性能使游戏画面和场景达到了巅峰,三四百人的阵营战/boss战丝毫感受不到卡顿,帧率始终能保持在30-40的稳定水平,不得不说科技改变生活,作为第一款国产mmo端游,诛仙世界在硬件水平上已经吊打了其他所有mmo,一枝独秀
二.养成
从数值游戏到坚定做赛季制mmo是一项艰难的决定,幸好诛仙世界恪守本心,从三测表现上来看养成方面绝对实现了官方“不肝不氪”的承诺。强化石仅可通过日常活动和佛莲玉兑换获得,土豪也无法使用非绑强化石拉开进度。丹药,法宝等内容均设有较低的上限,白嫖也能轻松拉满。此前二测最离谱的星蕴系统也做到了0非绑掉落,大家都是花费代币兑换,限量相同不存在拉开差距。因此养成方面诛仙世界完完全全的诚意拉满,完全吊打隔壁什么灵韵内功,橙武橙戒的伪赛季制养成体系。
三.战斗
非常奇怪的一点是,最近所有新出的mmo游戏都成功将战斗打击感做到了0,角色释放技能软弱无力,战斗反馈十分差劲。但诛仙世界经过测试改良后,战斗体验方面已经可以说吊打绝大部分其他mmo游戏,国产网游目前应该也仅有天刀能与之一战。但是诛仙的战斗博弈点更加简单明了,操作并不复杂而是将重点放在了猜拳博弈上,其实体验相比天刀是有所提升的,因此战斗方面也是绝对的亮点
四.副本
最近贴吧很多人说诛仙世界的副本太简单了,但目前来说恰恰相反,副本难度的节奏是十分合适的。试想一下如果刚公测几天的副本难度就巨高,那势必导致很多没玩过游戏操作不熟练的玩家卡本。玩家学习操作和打法本身就需要大量的时间,从易到难的副本难度过程才是十分重要的。如果追求难度诛仙世界大可将难度放在后续的团本、噩梦本上,前期本身就是过度流程,过高的难度反而容易劝退玩家。再说到副本表现上,就boss的出场动画,机制转阶段表现以及通关动画基本上毫无瑕疵,绝对的大制作,整体boss的精细程度应该是吊打所有其他mmo,相比逆水寒手游那些无聊的小游戏boss机制,诛仙的boss机制也明显设计的更合理和充满一款大制作游戏的厚重,整体上来说副本这一块体验应该是相当满意的。
五、玩法
首先很多人需要明白玩法是很难创新的,例如副本boss各种游戏可以设计出很多不同boss类型和机制,但一个mmo的玩法也就那么些,无非是1v1,3v3,6v6,战场帮战势力战boss战再加个野外。而诛仙虽然玩法没有完全新的玩法,但却在老玩法的基础上做了非常多的“再创新”。3v3车轮战玩法中“乱入”机制就明显丰富了玩法体验,而帮会联赛与其他游戏大团对推/名字大战不同,诛仙世界采用了一种追击/夺旗战的玩法,巧妙解决了大团对推的无聊体验,使得大家的战斗更具有目的性和可操作性,在这点上今天我们帮会的整体体验是相当好的,大家都觉得打的很开心和激情,这就说明诛仙的策划在玩法设计上是非常有智慧的。
当然这游戏还有很多不足之处,比如日常给的奖励太少了,副本的掉落也不是很有吸引力,帮会对战类型的活动不够,以及没有什么帮会野外玩法等。但这只是三测,离公测依然有一段时间,也依然有时间去继续优化。因此诛仙世界的爆火将是确定的,但具体火到什么程度还得看策划的努力,依我看至少是个逆水寒手游的级别,毕竟大家等一个新端游等太久了,这是一次绝对的机会!