首先让我们从本源出发,为什么以卡牌养成为主要核心的二次元手游会出现要求“锁男主”以及“有男不玩”的声音?这是因为二游无论如何包装,它终究是一个以提供“情感体验”为主的游戏(rsq),因此角色是核心,在此基础上,其游戏免费角色收费的运营思路,构成了一个比较独特的特性:角色是一种商品,而游戏本身更像是一个平台。
在此之上,二游的主角并不是一个商品的内容,游戏内的主角是男是女,本质是是平台的一种表态:我服务的是男性还是女性。
从这点出发,我们可以带入一下到最近的JD事件上去,JD售卖的东西以3c电子产品为主,就好像二游售卖好看的女性角色,都是男性顾客占大头。在这种情况下,作为平台,你显然是应该以向男性服务为主。JD请阳历代言的行为本质是跟二游搞女主的行为是一样的,作为平台,服务群体错位了。
那么为什么买断制游戏用女主就可以接受,不是服务群体错位呢?
这是因为买断制游戏和二游不同,它作为游戏本身就是一个商品,主角则是商品的一部分。这跟二游有本质的不同,因此,你哪怕要把二游节奏套入买断游戏,那在主角方面,你应该套入的反而是“有男不玩”,而不是“锁男主”。
之所以买断游戏大家并不是特别在意角色性别,男女皆可,是因为很多买断制游戏压根不是以“情感体验”为卖点的,主角也不是给你代入的。
但这并不是说买断游戏就没有男女对立的矛盾,就岁月静好了,只是它体现在不同的方面。
早在二游矛盾爆发之前,“玩家门”就已经是主机游戏世界中一道可怖的阴影了,而“丑女座”的名声甚至可能比“质量效应”本身的名声都要大。
如果你了解这两个事件,那么你就会发现,前者是发生在平台,而后者则作用于内容。
因此,当你
在二游里呼吁“锁男主”的时候,那么在买断游戏的领域,你应该反对极端女权或者SBI之类的团体对游戏开发商发行商的侵蚀;当你大喊“有男不玩”的时候,你应该抵制对买断制游戏中,包括主角在内的角色形象的扭曲与丑化。
在当今的男女对立情况下,在吧里争吵着“锁男主”和“SBI滚出”的其实应该是同一个利益团体,还是希望大家理清现状,抓住主要矛盾,不要将矛头对准自己人了。
在此之上,二游的主角并不是一个商品的内容,游戏内的主角是男是女,本质是是平台的一种表态:我服务的是男性还是女性。
从这点出发,我们可以带入一下到最近的JD事件上去,JD售卖的东西以3c电子产品为主,就好像二游售卖好看的女性角色,都是男性顾客占大头。在这种情况下,作为平台,你显然是应该以向男性服务为主。JD请阳历代言的行为本质是跟二游搞女主的行为是一样的,作为平台,服务群体错位了。
那么为什么买断制游戏用女主就可以接受,不是服务群体错位呢?
这是因为买断制游戏和二游不同,它作为游戏本身就是一个商品,主角则是商品的一部分。这跟二游有本质的不同,因此,你哪怕要把二游节奏套入买断游戏,那在主角方面,你应该套入的反而是“有男不玩”,而不是“锁男主”。
之所以买断游戏大家并不是特别在意角色性别,男女皆可,是因为很多买断制游戏压根不是以“情感体验”为卖点的,主角也不是给你代入的。
但这并不是说买断游戏就没有男女对立的矛盾,就岁月静好了,只是它体现在不同的方面。
早在二游矛盾爆发之前,“玩家门”就已经是主机游戏世界中一道可怖的阴影了,而“丑女座”的名声甚至可能比“质量效应”本身的名声都要大。
如果你了解这两个事件,那么你就会发现,前者是发生在平台,而后者则作用于内容。
因此,当你
在二游里呼吁“锁男主”的时候,那么在买断游戏的领域,你应该反对极端女权或者SBI之类的团体对游戏开发商发行商的侵蚀;当你大喊“有男不玩”的时候,你应该抵制对买断制游戏中,包括主角在内的角色形象的扭曲与丑化。
在当今的男女对立情况下,在吧里争吵着“锁男主”和“SBI滚出”的其实应该是同一个利益团体,还是希望大家理清现状,抓住主要矛盾,不要将矛头对准自己人了。