明日方舟吧 关注:1,812,905贴子:84,312,032
  • 3回复贴,共1

我来讲一下滚动先祖这个东西的这样设计的意义在哪吧

只看楼主收藏回复

事实上碰到这个事件后一共就只有五种情况
1.想打更难的异格
2.想打简单的异格
3.想打更难的普通
4.想打简单的普通
5·直接走
除了第五种外鹰角只满足了上面这四种玩家群体的其中两种,而且是选择了上下限差距最大的两种。从这个角度分析的话还算合理。这个逻辑跟所谓的自限和混乱boss是一样的。
这个设计的不合理之处在于只满足了两种玩家群体,如果能把四中玩家群体全都满足其实就没问题了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-10-26 16:14回复
    虚无之偶,深寒造像:是的,我四个群体一个都没满足


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-26 16:34
    回复
      因为设计师像你一样没考虑完全觉得一共就俩情况,想打异格的和不想打异格的,实际上除了你列的这五种还有不想打任何boss的,想打全部boss的,想**的等等无数种节外生枝的需求没被满足


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-26 16:51
      回复
        说实话,滚动先祖这个东西应该像二结局那样开局有个命运所致


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-26 16:51
        回复