首先,DLC这个环境其实是鼓励玩家滚雪球的——也就是那些前期强的职业往往更吃香一些。典型的后期角色,像国王这样的就很难玩。前期发育不顺很容易陷入输出不够->钱不够->输出不够的恶性循环。而原版怪物偏弱,恶性循环没有那么严重。
其次是怪物很恶心。早期就会出现像龙虾这样具有减伤的怪物,几乎打不动;第七波就有海豹这样血量高还能冲锋的怪物;还有锤头鲨、安康鱼这样很恶心的冲锋怪。我是觉得DLC的怪物即便削弱了也比原版强了很多。
最后是数值设计。我认为诅咒的正面特性应该得到加强——掉落材料应该更多、诅咒道具的出现概率应该进一步加大。我目前没有感觉到诅咒怪物会多掉落多少材料。
其次是怪物很恶心。早期就会出现像龙虾这样具有减伤的怪物,几乎打不动;第七波就有海豹这样血量高还能冲锋的怪物;还有锤头鲨、安康鱼这样很恶心的冲锋怪。我是觉得DLC的怪物即便削弱了也比原版强了很多。
最后是数值设计。我认为诅咒的正面特性应该得到加强——掉落材料应该更多、诅咒道具的出现概率应该进一步加大。我目前没有感觉到诅咒怪物会多掉落多少材料。