攻防两端已经严重失衡总体来说,是防守强度远大于进攻强度,不管是盖帽,还是抢断,9月版本更新后就极度明显。
这种不平衡如果放到其他游戏,那可能要面临大面积数值调整、重做。但是他们怎么干的呢?哪个位置充钱多,就往哪个位置上加强。进攻这块无非就是PF,SG,加机制、加速度、调命中。进攻这块,也就是这两个位置能玩,并且还要求装备。
我不是说其他位置进攻不能玩,只是说其他进攻都是娱乐,分数一高就变成幽默小丑。
为什么不重做或者修改防守的机制以降低防守强度达到游戏平衡呢?
为什么?从更新到现在从来不动防守?
充了钱的嘛。
所以我之前说,他们从未认真研究过游戏,一直在研究怎么让韭菜们吐出钱,吐出更多的钱,可持续性地吐出更多的钱。可惜帖子被他们删了。
平衡可以说是一坨屎吧。不存在什么平衡,只存在充钱,谁充让谁强。
这种半吊子能运营出个什么东西出来?
大家想想,优秀的游戏有无数,以平衡为单一氪金 m点的游戏,都注定是一坨屎。
大家为什么要盯着一坨屎不放呢?
有很多游戏虽然平衡做的也不太好,受限于游戏复杂性确实平衡不是很好做,至少很多游戏都在路上,不停在努力。
这游戏机制这么简单,纯粹就是不想做平衡。
平衡一坨屎,本体维护也是一堆翔。
你以为他们送喷漆道歉是福利?那只是把氪金活动往后延延。
游戏问题不怪玩家,游戏环境也怪不上什么开挂的。
因为一坨屎里是出不来什么好东西的,不要盯着一坨屎天天品,祝大家早日脱坑。
这种不平衡如果放到其他游戏,那可能要面临大面积数值调整、重做。但是他们怎么干的呢?哪个位置充钱多,就往哪个位置上加强。进攻这块无非就是PF,SG,加机制、加速度、调命中。进攻这块,也就是这两个位置能玩,并且还要求装备。
我不是说其他位置进攻不能玩,只是说其他进攻都是娱乐,分数一高就变成幽默小丑。
为什么不重做或者修改防守的机制以降低防守强度达到游戏平衡呢?
为什么?从更新到现在从来不动防守?
充了钱的嘛。
所以我之前说,他们从未认真研究过游戏,一直在研究怎么让韭菜们吐出钱,吐出更多的钱,可持续性地吐出更多的钱。可惜帖子被他们删了。
平衡可以说是一坨屎吧。不存在什么平衡,只存在充钱,谁充让谁强。
这种半吊子能运营出个什么东西出来?
大家想想,优秀的游戏有无数,以平衡为单一氪金 m点的游戏,都注定是一坨屎。
大家为什么要盯着一坨屎不放呢?
有很多游戏虽然平衡做的也不太好,受限于游戏复杂性确实平衡不是很好做,至少很多游戏都在路上,不停在努力。
这游戏机制这么简单,纯粹就是不想做平衡。
平衡一坨屎,本体维护也是一堆翔。
你以为他们送喷漆道歉是福利?那只是把氪金活动往后延延。
游戏问题不怪玩家,游戏环境也怪不上什么开挂的。
因为一坨屎里是出不来什么好东西的,不要盯着一坨屎天天品,祝大家早日脱坑。