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攻防两端不在一个层级上

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攻防两端已经严重失衡总体来说,是防守强度远大于进攻强度,不管是盖帽,还是抢断,9月版本更新后就极度明显。
这种不平衡如果放到其他游戏,那可能要面临大面积数值调整、重做。但是他们怎么干的呢?哪个位置充钱多,就往哪个位置上加强。进攻这块无非就是PF,SG,加机制、加速度、调命中。进攻这块,也就是这两个位置能玩,并且还要求装备。
我不是说其他位置进攻不能玩,只是说其他进攻都是娱乐,分数一高就变成幽默小丑。
为什么不重做或者修改防守的机制以降低防守强度达到游戏平衡呢?
为什么?从更新到现在从来不动防守?
充了钱的嘛。
所以我之前说,他们从未认真研究过游戏,一直在研究怎么让韭菜们吐出钱,吐出更多的钱,可持续性地吐出更多的钱。可惜帖子被他们删了。
平衡可以说是一坨屎吧。不存在什么平衡,只存在充钱,谁充让谁强。
这种半吊子能运营出个什么东西出来?
大家想想,优秀的游戏有无数,以平衡为单一氪金 m点的游戏,都注定是一坨屎。
大家为什么要盯着一坨屎不放呢?
有很多游戏虽然平衡做的也不太好,受限于游戏复杂性确实平衡不是很好做,至少很多游戏都在路上,不停在努力。
这游戏机制这么简单,纯粹就是不想做平衡。
平衡一坨屎,本体维护也是一堆翔。
你以为他们送喷漆道歉是福利?那只是把氪金活动往后延延。
游戏问题不怪玩家,游戏环境也怪不上什么开挂的。
因为一坨屎里是出不来什么好东西的,不要盯着一坨屎天天品,祝大家早日脱坑。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-10-27 23:30回复
    进攻DG、进攻CT、进攻SF、进攻SW,还有挡扣玩法,甚至于不氪金的进攻PF,SG,往分数高了去不都是幽默送分人。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-27 23:37
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      2025-07-31 03:13:30
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      不感兴趣
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      说的有道理,感觉现在防守越来越溢出了,我玩的平民SG,就一个音乐卡六命一突,堆强化部件加服装能力,跑动及三分刚刚达到250,玩的很难受。上了1700之后那是感觉把把坐牢


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-10-28 08:29
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        你看进攻CT中单能玩吗?不是被机制断麻就是被当前盖帽机制冒麻。
        进攻DG能玩吗?那飞舞特性和技能机制在高断高跑高盖帽面前就是幽默小丑。
        进攻SF呢?那不说了在防守六边形战士面前,根本没法稳住。
        只有进攻SW还稍微好一点,但也难打,经常幽默。
        究其原因就是防守端跑动跑速收益过大,抢断和盖帽机制以及协防把1V1打2分的进攻空间压榨得所剩无几,动不动就成幽默局。
        单独加强后只有PF和SG能玩,SG能玩靠的是什么?是靠的单A出空间吗?还不是他们单独赋予的三分机制?
        把防守强度重做,以上所有的进攻都能玩,进攻强度大于防守强度才应该是游戏特色。
        这么长时间了,只给了PF和SG与这些六边形战士同台竞技的机会。不然怎么说他们是坨屎咧


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-28 10:56
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          还有那个什么巅峰赛商店,简直就是幽默的不能再幽默了,大部分玩家连分都上不去,玩踏马一年也领不到个什么东西,有什么存在的必要?这么明显的问题连白内障都能看出来。
          为什么从来不改?
          因为不能创造rmb收益麻


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-28 11:00
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            这个问题早讨论过了 想玩进攻去隔壁最好 街头篮球偏向于进攻 输赢看进攻 自由篮球偏向于防守 输赢全看防守 而且这游戏严格意义上算不上竞技游戏 只要氪金能改变能力的都算不上


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-10-28 13:55
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              你要么给一个一边能收益,一边又能平衡的办法,提一提。


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-10-29 09:43
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                懂得都懂 就是不知道怎么改


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-10-29 18:16
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