波兰媒体Reflex采访:1. “斧枪Halberd”这种武器拥有完整的连击系统
2. 加入了一种目前未揭露的新动物
3. 有足够多的据点攻城战,新的技术让攻城战规模更大,并且有一些新的不同机制
4. 亨利的复仇将要画下句点,但故事尚未结束
5. 特蕾莎依然会出现
6. 城镇中会出现即时演算的犯罪活动
7. 波西米亚天堂和库腾堡地图的剧情关系:“在这两张地图之间,第一张地图是一个线性的故事模式,你需要完成一些特定的任务和剧情。完成后你就可以转移到第二张自由探索的地图。之后你还可以自由返回第一张地图,去完成之前遗漏的内容。”
8. 当初Embracer和THQ Nordic收购战马工作室就是为了让《天国:拯救》出续作
9. “这不是个青春期小鬼游戏,《天国:拯救2》的故事非常成人化”
10. “即使你是个斯卡里茨剑圣,到了库腾堡这种大城市还是一个菜鸡,所以你得从头开始学剑”
11. 大师反依然存在,不过制作组意识到了前作失衡的问题
12. 武器种类进一步细分
13. 头盔面甲的开合可以一键切换
14. 采访者提到第三人称会破坏沉浸感,所以应该是没有
15. 开发了新的着装外观系统,外甲和内部着装分层化显示,更加自然
16. 花了大量时间优化了类似“裙摆效果”的细节
17. 不同种类的弩上膛的方式不一样
18. 使用火门枪可能会让马受惊,同时驱散整片区域的猎物
19. 优化目标是大部分情况下保持帧数稳定
2. 加入了一种目前未揭露的新动物
3. 有足够多的据点攻城战,新的技术让攻城战规模更大,并且有一些新的不同机制
4. 亨利的复仇将要画下句点,但故事尚未结束
5. 特蕾莎依然会出现
6. 城镇中会出现即时演算的犯罪活动
7. 波西米亚天堂和库腾堡地图的剧情关系:“在这两张地图之间,第一张地图是一个线性的故事模式,你需要完成一些特定的任务和剧情。完成后你就可以转移到第二张自由探索的地图。之后你还可以自由返回第一张地图,去完成之前遗漏的内容。”
8. 当初Embracer和THQ Nordic收购战马工作室就是为了让《天国:拯救》出续作
9. “这不是个青春期小鬼游戏,《天国:拯救2》的故事非常成人化”
10. “即使你是个斯卡里茨剑圣,到了库腾堡这种大城市还是一个菜鸡,所以你得从头开始学剑”
11. 大师反依然存在,不过制作组意识到了前作失衡的问题
12. 武器种类进一步细分
13. 头盔面甲的开合可以一键切换
14. 采访者提到第三人称会破坏沉浸感,所以应该是没有
15. 开发了新的着装外观系统,外甲和内部着装分层化显示,更加自然
16. 花了大量时间优化了类似“裙摆效果”的细节
17. 不同种类的弩上膛的方式不一样
18. 使用火门枪可能会让马受惊,同时驱散整片区域的猎物
19. 优化目标是大部分情况下保持帧数稳定