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搬运一些天国2有意思的访谈和消息

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IP属地:河北1楼2024-10-27 23:33回复
    波兰媒体Reflex采访:1. “斧枪Halberd”这种武器拥有完整的连击系统
    2. 加入了一种目前未揭露的新动物
    3. 有足够多的据点攻城战,新的技术让攻城战规模更大,并且有一些新的不同机制
    4. 亨利的复仇将要画下句点,但故事尚未结束
    5. 特蕾莎依然会出现
    6. 城镇中会出现即时演算的犯罪活动
    7. 波西米亚天堂和库腾堡地图的剧情关系:“在这两张地图之间,第一张地图是一个线性的故事模式,你需要完成一些特定的任务和剧情。完成后你就可以转移到第二张自由探索的地图。之后你还可以自由返回第一张地图,去完成之前遗漏的内容。”
    8. 当初Embracer和THQ Nordic收购战马工作室就是为了让《天国:拯救》出续作
    9. “这不是个青春期小鬼游戏,《天国:拯救2》的故事非常成人化”
    10. “即使你是个斯卡里茨剑圣,到了库腾堡这种大城市还是一个菜鸡,所以你得从头开始学剑”
    11. 大师反依然存在,不过制作组意识到了前作失衡的问题
    12. 武器种类进一步细分
    13. 头盔面甲的开合可以一键切换
    14. 采访者提到第三人称会破坏沉浸感,所以应该是没有
    15. 开发了新的着装外观系统,外甲和内部着装分层化显示,更加自然
    16. 花了大量时间优化了类似“裙摆效果”的细节
    17. 不同种类的弩上膛的方式不一样
    18. 使用火门枪可能会让马受惊,同时驱散整片区域的猎物
    19. 优化目标是大部分情况下保持帧数稳定


    IP属地:河北3楼2024-10-27 23:36
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      1. 玩家反馈《天国拯救》里的攻城怎么看怎么像农民打架,还有那种木质栅栏的临时营地,Victor Bocan 强调续作会有很多真正的石质要塞,而且添加了一些增加战斗丰富性的调整
      2. 波西米亚天堂是一个地形十分崎岖的区域,而且存在“石林”地形,当被是否续作存在攀爬系统的时候,回答是“无可奉告”
      3. 武器种类进一步细分,Victor Bocan 表示在查阅素材的时候发现博物馆里存在很多特别酷炫的武器文物,但是团队认为在真实历史里实用性不强,可能是类似“礼器”一样的玩物,所以没有添加到续作
      4. 关于角色的外观,Victor Bocan 表示服装系统经过了革新,侧重点不是数值方面,而是在物理外观效果上展现出外甲和甲内多层服装材质,更有时尚性方面的考虑


      IP属地:河北4楼2024-10-27 23:37
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        Daniel Vavra 采访主要是谈论Daniel的整个职业生涯,KCD2 内容不多
        1. 游戏不会回到拉泰,可能在DLC里可以但是目前暂时没有这个计划
        2. 没有布拉格是因为那个历史时期布拉格没有什么大事发生,而且人手还是不够
        3. KCD2的配乐将会特别恢弘,配乐的制作耗费了四年的时间


        IP属地:河北5楼2024-10-27 23:41
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          German GamerStar 采访
          库腾堡将会陷入西吉斯蒙德的围城战每个NPC的行为都有其目的。
          比如说,如果有人拿着一桶水,他们肯定会用到它。不会有NPC无缘无故地拿着桶子在周围转悠。
          保存系统和《天国拯救》1代非常相似。不过开发者发现玩家最喜欢的 mod 是可以随意保存的无限存档 mod,所以他们做出了一些妥协。保存药剂现在更便宜、更容易获得和制作。但他们还是保留了需要消耗物品才能保存的机制,因为这样可以让玩家在保存时更加谨慎,从而减少存档滥用的情况。
          回顾过去,他们认为之前把保存药剂设置得太稀缺并不是最好的决定。在KCD1开始的时候,你最需要存档的时候,却几乎找不到,这是他们这次想要避免的情况KCD1 中并没有什么内容糟糕到必须删除的地步。不过,他们对一些不够多样化的选项进行了重新设计。比如,他提到了战斗系统,现在能满足不同玩家的需求,如果有人不想玩复杂的战斗,那么钝器/斧头就是最佳选择,简单粗暴。而剑术则更适合追求高技巧的玩家,可以使用各种花式动作和连招。除此之外,还有一些新的技能可以学习,比如铁匠工艺。和炼金术类似,在这里制作东西需要经历多个步骤和动作:要注意每一次敲打的力度,观察铁料在加工时的颜色变化,掌握适当的节奏等等。
          在 KCD2 中,亨利将面临更多黑暗和复杂的选择,包括一些道德上令人质疑的道路。因为整个故事也变得更加阴郁、宏大和严肃。不再是简单的酒馆打架,这是两位国王之间的战争。KCD2 彻底结束了亨利的故事,至于之后会怎样,“我们拭目以待”
          库腾堡将拥有数百个各种不同国籍的NPC。那里会有几个市场,比如我们在预告片中瞥见的动物市场。最初的计划是一个三部曲,每部大约20小时。但在制作《天国拯救》时,他们的野心越来越大,所以情况有些失控了。不过这也说明,他们从一开始就打算继续讲述亨利的故事。他们最初考虑过在第一部就加入布拉格, 但这超出了他们的预算, 所以很快就放弃了这个想法。最后他们选择了拉泰作为地点, 这是他们能做到的最好选择。
          对于 KCD2 这个项目,他们选择了库腾堡这个地点,因为它跟故事情节密切相关,而且也是必要的。没有季节变换; KCD1 发生在初夏时节, KCD2 则是在盛夏期间没有游泳系统,只有过场动画有我们会再遇到特蕾莎吗?他说这是一个关于故事情节的问题,所以他无法回答。
          “库腾堡比武大会”当然存在《天国拯救》这个游戏系列在捷克非常有名,比如在布拉格,人们都认识饰演亨利的演员汤姆·麦凯。发布预告片的时候,连库腾堡市长都主动联系了战马,而一般大众也在社交媒体上热烈讨论拍摄的事情。我们可能很快就能看到到一些全新的游戏内容。
          他表示,相比于第一部作品,他对2024年底发布KCD2的日期非常乐观,因为他们的进度已经很不错了。(这是没跳票前的访谈)


          IP属地:河北6楼2024-10-27 23:52
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            会有npc偷玩家东西吗


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-28 01:08
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              就好一口第一人称


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-28 03:28
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                弄了这么多、连了半年的武器连招、老是打NPC!就不会出个玩家实时对战的设定吗?例如武道大会那种。一个破音乐整四年。脑子秀逗了。


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-10-28 07:22
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                  已预购黄金版,我等不及了


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-28 07:27
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                    希望来点好看还有属性的罩衣
                    我不穿罩衣穿莱佩甲为的就是胸口那个金色v


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-10-28 07:49
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                      不是,我们斯卡里茨剑圣怎么了,不够用么,再差也不赢从头吧,再者我们亨利杀的人不知道得有多少,比那些理论大师强多了


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-10-28 09:45
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                        现在说了一大堆其实就是画质剧情战斗方面透露了一点,NPC有多智能都没说,1也不会拿着水桶乱转悠啊,都是会去最近的水源那里下毒的,1的NPC也都有自己的床位,只不过不会出城也没有马车,我还是期待2的NPC能做的足够好,1的时候就喜欢折磨村民,滚5也喜欢在NPC头上放个锅


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-10-28 10:40
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                          讲个好笑的
                          丹尼尔 每次讲《天国拯救》的设计理念都毫不吝啬对刺客信条的鄙视特别是看门狗死了以后,这种“偏离”的恶果真的是体现的淋漓尽致 反而从他话语中好像看出他很喜欢使命召唤 经常会拿使命召唤的剧情和CG动画对比天国拯救


                          IP属地:河北14楼2024-10-28 10:52
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                            CNN捷克对于战马的新采访
                            * Game is completable now from start to finish.
                            游戏现在可以从头到尾完整通关了。
                            * Bug squashing is the main part of work now.
                            现在工作的重点是消灭游戏中的各种bug。
                            * They confirm that you will be able to travel between the two maps as you wish.
                            他们确认,玩家可以自由地在两个地图之间穿梭。
                            * They joke that the third KCD will be 3x times bigger than the first one.
                            他们开玩笑说第三部《天国:拯救》将会是第一部的三倍大。
                            * There will be enough country side around Kutna Hora.
                            在库腾堡周围将会有足够多的乡村风光。
                            * The most development time was spend on making the world feel alive.
                            开发团队投入了最多的时间的部分是让游戏世界显得栩栩如生。
                            * The certification part for consoles takes several months.
                            PS和XBOX主机认证过程需要好几个月。
                            * They mention that they announced KCD2 at the same time when the game was at the verge or already in process of certification. They are very confident of delivering the game this year.
                            在宣布《天国:拯救2》那时候游戏刚刚进入主机认证流程。他们对于今年能够交付游戏充满信心。
                            * Part of the deal of Warhorse acquisition by THQ was that they have to make a sequel.
                            作为 THQ 收购 Warhorse 交易的一部分,他们必须为《天国:拯救》开发一款续作。(THQ真的是大爹)
                            * They talk about localizations and that its early to talk about all of them now. But there will be more than there was at the launch of KCD1. It looks like they will probably be adding new localizations later on after launch.
                            他们提到了本地化的问题,并表示现在谈论所有的支持语言还为时过早。但可以肯定的是,这次游戏的多语言版本将比《天国:拯救》第一部发布时更多。看起来他们可能会在游戏发布后陆续增加新的语言支持。
                            * Quests will have several ways how to approach them as in KCD1 including simple straightforward ways.
                            任务将提供多种完成方式,就像在《天国:拯救》第一部中那样,包括简单直接的方法。
                            * All mechanics that were highly criticized in KCD1 were greatly improved.
                            在《天国:拯救》第一部中备受诟病的所有机制都得到了大幅度的改进。
                            * Saving system will be the same, but auto saving will be much more frequent.
                            存档系统将保持不变,但自动存档的频率会大大增加。
                            * They say that the freedom of development was absolute. No involvement by THQ.
                            他们说游戏开发绝对自由,THQ 完全没有插手。


                            IP属地:河北15楼2024-10-28 10:53
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                              《天国拯救2》的新采访
                              1. 整个游戏的成本大概相当于一部中等预算的好莱坞电影(五百万到五千万美元)或者一部Netflix剧集
                              2. 现在整个项目的总消耗相当于一万个人工月(man-month)的工时
                              3. Daniel Vavra之前提到前作的成本大概是4亿克朗(1700万美元),第二部则会加倍,还要考虑通货膨胀等问题4. 这是捷克本地史上此领域最大预算,最大规模的作品


                              IP属地:河北16楼2024-10-28 10:54
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