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上面是数据,我是根据他算的这个数值讲的啊,他算错了当我没说哈
根据up的数值,拉普兰德dot(持续扣血伤害)分开时,计算的总伤其实是最高的,每个狼头有6.7万,加起来有30万,哪怕是n0肉鸽,也就是少几万的问题。而现在的18万说法,实际上是dot混在一个人身上,不叠加的时候,只有四个狼头和一个掉血效果,所以只有18万,而这种情况只在场上被拉狗全杀完了,才会出现。顺带一提dot是疑似真群攻,还带有目测50%上下的减速控制。这么算的话,dot和狼头的伤害是差不多的。
很多人可能会把拉狗这个伤害,因为没有参照物,习惯性地和决战技对比,套成打四,6.7万的决战技,方便自己理解。但实际上,绝大多数打多的决战技,比如打5小玛,一个技能,一大半伤害都是溢出的,浪费了。而拉狗在把场全部清掉之前,三十万法伤是不会溢出浪费的。然后她这个伤害是什么概念呢,橙闪算上概率爆炸,平均算概率,也就六万多。也就是说,她一个技能,那就是四个六星,无模组法穿的橙闪,一起开技能,一点也不夸张,甚至可以绕开高法抗单位(狼头清完场之前不会叠在一个人身上),还有狼头飞来飞去基本不会浪费攻击力。
而就是已经到了这种前四层无藏直接无脑单c清场的地步,拉普兰德还带硬控和初动,可以强势开局。关于高难她阵营天赋拐铃兰和忍冬的dream,这里先抛开不提。但是呢,现在我还需要跟b友科普三十万无溢出全屏伤害和决战技的区别,等实装了,那就是神金拉狗厨冲小罗没有初动,决战技十分原始,一技能挂机是不是其实挂不明白,不配浅水区幻神,给我下去我大胆预测,先相信,这就是一般玩家手上新一代的狼神戴尔!
上面是数据,我是根据他算的这个数值讲的啊,他算错了当我没说哈
根据up的数值,拉普兰德dot(持续扣血伤害)分开时,计算的总伤其实是最高的,每个狼头有6.7万,加起来有30万,哪怕是n0肉鸽,也就是少几万的问题。而现在的18万说法,实际上是dot混在一个人身上,不叠加的时候,只有四个狼头和一个掉血效果,所以只有18万,而这种情况只在场上被拉狗全杀完了,才会出现。顺带一提dot是疑似真群攻,还带有目测50%上下的减速控制。这么算的话,dot和狼头的伤害是差不多的。
很多人可能会把拉狗这个伤害,因为没有参照物,习惯性地和决战技对比,套成打四,6.7万的决战技,方便自己理解。但实际上,绝大多数打多的决战技,比如打5小玛,一个技能,一大半伤害都是溢出的,浪费了。而拉狗在把场全部清掉之前,三十万法伤是不会溢出浪费的。然后她这个伤害是什么概念呢,橙闪算上概率爆炸,平均算概率,也就六万多。也就是说,她一个技能,那就是四个六星,无模组法穿的橙闪,一起开技能,一点也不夸张,甚至可以绕开高法抗单位(狼头清完场之前不会叠在一个人身上),还有狼头飞来飞去基本不会浪费攻击力。
而就是已经到了这种前四层无藏直接无脑单c清场的地步,拉普兰德还带硬控和初动,可以强势开局。关于高难她阵营天赋拐铃兰和忍冬的dream,这里先抛开不提。但是呢,现在我还需要跟b友科普三十万无溢出全屏伤害和决战技的区别,等实装了,那就是神金拉狗厨冲小罗没有初动,决战技十分原始,一技能挂机是不是其实挂不明白,不配浅水区幻神,给我下去我大胆预测,先相信,这就是一般玩家手上新一代的狼神戴尔!