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魔兽世界正式服pvp玩家少的原因

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本人从2010年大学期间开始玩魔兽世界,寝室里室友让我玩萨满,从此一直在玩萨满。当时pve毕业后,包括太阳井、巫妖王。转战pvp。
中途停了几年,今年正式服回归重新拾起wow。pve没时间打了,每天下班专门玩下pvp。
从九月玩到现在谈谈我对pvp圈子小的一些原因浅析。
1.入手门槛高
现在正式服有大秘境,高层难度是比较难得。但是从复杂程度上,还是pvp更复杂。pve打boss是有规律的,pvp是与人对抗是两边的博弈,相互交技能,见招拆招。pvp对战中,没有一个技能是荒废的,基本全部都要用到,把职业的技能展现到最大化,一般新手进去就被打倒,也打不过对面玩家就失去兴趣了。
2.教学环境差
pvp新手玩家很难学习,主要还是没人教,自己摸索又太困难。荣誉战场去混倒关系不大,评级战场或者竞技场被发现是新手基本都会被踢,甚至yy里被喷。就算虚心想学,也没有学的地方。我最近重新开始玩,为了跟上版本节奏,在看pvp博主攻略,问题是必须要有基础,没有基础哪看的懂。
3.奖励机制不给力
受益的基本在头部玩家,要做就做最好。问题没有一个水平线较低的毕业门槛。普通pvp玩家没有惊喜感,pve至少还有开宝箱、摸boss的快乐。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-10-29 14:22回复
    关键是 pve 转 PvP 门槛太高了,得先混荣誉装再混征服装,赛季初还行有军装 pj 车队,过个两周就是卡拉赞毕业进卡拉赞了。没有装备进去就是玩具,太劝退了


    IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-10-29 15:13
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      评级竞技场可以单排不会被踢,我是治疗,可以秒排秒退玩逃亡者,把评级降到基本是零,就可以每次都和菜鸟打。打够上限就行,好像高级别有附魔宝石之类的,但我不追求


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-10-29 15:18
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        PVP职业差距巨大,装备差距也大,我永远忘不了熊猫人还是大灾变版本了,我战士冲锋一个布甲SS,他站着不动,我全套爆发输出打到熄火,打不掉他身上一个盾,他打我只两下直接秒。7.0在野外碰到骑士,我打完技能他才掉三分之一,奶一口满血,他打我一下秒。PVP?玩个屁


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-29 16:21
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          双阵营奖励不平衡导致野外pvp死绝,你想打只能去打战场,单排胜负全看运气,固定队伍有那精力还不如去打大米或者团本


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-10-29 16:29
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            pvp的门槛就是学习成本太高了,这么多专精的技能,这么多组合的套路。
            大秘境高层也难,但是更多是练习成本,而不是学习成本


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-29 17:39
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              PvP已经被工作室占领,只能自己找固定队,随便打打进去被对面一身军装哥按死,新手进去毫无体验


              IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-10-29 18:52
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                手残没法打上去,pvp很现实,菜就打不过。10层再难,后面也是便当,pvp业务员卡龙线,你打不过业务员就上不去。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-29 20:01
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                  这版本pvp装备最容易获取了 一个礼拜咋的也毕业了吧 pvp就该和pve分家的


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-10-29 20:46
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                    不能野外pvp感觉好没味道啊,还以为是那种野外一言不合就能互相打的。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-30 00:54
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                      玩过那么多游戏,就这游戏PVP做的烂,没有之一,这游戏从一开始的侧重就是PVE,PVP当年只是个添头。
                      BLZ虽然做了争霸,可对抗游戏就没做好过,每次都是要爽快不爽快,要策略还要吃个人技术,骨子里还是擅长星际那种纯策略。
                      当初职业一个克一个,还有循环可言,现在…玩锤子PVP,KOF97都比PVP来的好玩。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-10-30 05:26
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                        主要是没奖励或者奖励太抠,其他问题老版本也有并且很严重,野外因为飞行坐骑基本都绝迹了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-10-30 05:45
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                          我一致不懂 魔兽为啥没一个排位,pvp打排位或者娱乐也行啊,一定要给装备,直接给坐骑幻化 头衔 排名算了,进pvp所有人装备 血量一样 就拼技能熟练度不就行了 ,非要搞那么复杂


                          IP属地:湖北15楼2024-10-30 09:45
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                            14年老玩家也来说说pvp没落的原因。从3.0到6.0当时还在读大学读研,和室友热衷于3v3不可自拔。然而自从9.0后除了评级战场混分以外再也没碰过pvp。最大的一个坎就是技能实在太多了。现在很多职业从入门到熟练到精通至少三个月,其中主动技能十几二十个,被动天赋流派数种,能在三个月内做到不看技能条按对技能都算很了不起了,基本全凭肌肉记忆。现在pvp一来多了三个技能增加了操作难度和游戏理解,二来巨大的肝度和gzs代练劝退了我,三来pvp场内体验极差,12个职业36个天赋我但凡不了解对方技能就被吊打,学习成本极高,付出与快乐不成正比。所以现在大家都不玩pvp了,我和兄弟们抽着烟吹着牛批打打大米互相骂几句彩笔你咋又躺了不开心吗


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-10-30 14:28
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