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取水工的逻辑存在巨大问题

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不知道取水工的工作逻辑是怎么设计的,在观察了差不多半小时的取水工运动曲线后,发现至少有两个问题:
1.取水工会满世界找允许存放水的储存点
2.取水工(特别是水车)在身上背上70--80单位水之后,只要有野外获取植物的指令,就会先去收割一次(注意只有一次)野外植物,然后再回去存放身上的水,导致大量时间浪费在跑路上
以上两个问题就足以导致在极难难度下因为缺水频繁崩盘。
不知道你们有没有注意到这种情况。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-10-29 21:48回复
    不少物资为了存在而存在,且数值不甚合理


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-10-30 07:59
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      1. 你把“取水工”改叫“送水工”就能理解他的逻辑了, 送水是为了早期方便就近喝水。 偏远地区仓库选禁水避免送水工跑太远就可以了;
      2. 尽早提供固定工作岗位,打野采野效率低下;
      以及
      3. 也因为是送水逻辑, 所以一个图最好只有一个集中采水区,否则也会交叉送水降低效率;
      也因此
      4. 高耗水的产业要跟采水区放一起,规划上要考虑好, 毕竟用供应站供水不合算的
      又及
      5. 扩张居住区必然造成离采水点比较远, 所以: 早出畜力, 小贩会用驴拉水,比送水工效率高得多了


      IP属地:北京3楼2024-11-21 18:30
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