也能说是💩里淘金吧。大家看着乐就好。
这作片手可以说唐完了,可以预见再怎么加数值不改动作也不会好玩到哪去了。
回看一下,发现这作挺未来可期的一个闪光点,不是滑步剑连击,也不是j防,其实是插秧,或者说插秧的强化机制。
片手相比其他武器缺了什么?比起大剑大锤的蓄力、双刀的鬼人槽、太刀的白黄红刃、盾斧斩斧的瓶子、虫棍的点灯。片手是否缺了资源限制?换句话说片手所有的招式都能在平常态迅速派生,随便一个招式的数值给多了,都会像冰原那样成为凹比武器。
强化设计在jr与后撤步中也有体现,一个是“在适合的时间按出按键造成更大收益”,一个是“蓄力获得新的派生”。但这次插秧的强化机制则与前两者不同,它可以在自由态使出,也能衔接在连段后使用强化状态。这就等于把蹭刀变成片手获取强化资源的过程。把这个机制延伸到部分甚至全部招式,或者直接改成:连段后下一次攻击动作更快伤害更高。又会如何呢?
我反正是觉得有一个思路至少比现在这样啥都想干啥都不知道要强,就这样。
最后附一下昨天问卷反馈给的头像。
这作片手可以说唐完了,可以预见再怎么加数值不改动作也不会好玩到哪去了。
回看一下,发现这作挺未来可期的一个闪光点,不是滑步剑连击,也不是j防,其实是插秧,或者说插秧的强化机制。
片手相比其他武器缺了什么?比起大剑大锤的蓄力、双刀的鬼人槽、太刀的白黄红刃、盾斧斩斧的瓶子、虫棍的点灯。片手是否缺了资源限制?换句话说片手所有的招式都能在平常态迅速派生,随便一个招式的数值给多了,都会像冰原那样成为凹比武器。
强化设计在jr与后撤步中也有体现,一个是“在适合的时间按出按键造成更大收益”,一个是“蓄力获得新的派生”。但这次插秧的强化机制则与前两者不同,它可以在自由态使出,也能衔接在连段后使用强化状态。这就等于把蹭刀变成片手获取强化资源的过程。把这个机制延伸到部分甚至全部招式,或者直接改成:连段后下一次攻击动作更快伤害更高。又会如何呢?
我反正是觉得有一个思路至少比现在这样啥都想干啥都不知道要强,就这样。
最后附一下昨天问卷反馈给的头像。