当下的gal玩家是以自我感觉为中心、有萌就好的新生代二次元群体。几乎不关心也不需要虚拟作品中的世界观,而只隨自己喜好强化对某些片段的情感投射,并单独就与原著故事无关的片段、图画或设定进行解体、分析、重组与消费,因而根本不需要也没必要捏造一个填补凋零的大叙事的故事。
面对主体的失调,他们只好从次文化中捏造“神”与“世界”的现象,只不过,他们的“神”是萌要素数据库,而他们的世界也不需要他者的参与而只维系着一个外在形式。
他们单纯且物质、近似耀 物 中 度 式地追求更有效率便能达到情感满足的萌要素方程序,而新的工业流水线于此之中相继被消费与淘汰。但gal玩家们是犹如强迫症一般的为自己接触的产品赋予特殊的价值,他们的自我意识不允许承认所谓的galgame只是供人发泄的娱乐产品,所以他们反而不得不假装相信形式上的价值观,有时甚至无法避免为了形式(表象)而牺牲实质。因为他们所追求的不是某个特定的实物,而是带有一系列符号和标签的拟像。为此,必要的是抹去作中的个体差异,如恋物癖一般,发生条件反射性,仅对代表美少女的符号便能 发 卿
面对主体的失调,他们只好从次文化中捏造“神”与“世界”的现象,只不过,他们的“神”是萌要素数据库,而他们的世界也不需要他者的参与而只维系着一个外在形式。
他们单纯且物质、近似耀 物 中 度 式地追求更有效率便能达到情感满足的萌要素方程序,而新的工业流水线于此之中相继被消费与淘汰。但gal玩家们是犹如强迫症一般的为自己接触的产品赋予特殊的价值,他们的自我意识不允许承认所谓的galgame只是供人发泄的娱乐产品,所以他们反而不得不假装相信形式上的价值观,有时甚至无法避免为了形式(表象)而牺牲实质。因为他们所追求的不是某个特定的实物,而是带有一系列符号和标签的拟像。为此,必要的是抹去作中的个体差异,如恋物癖一般,发生条件反射性,仅对代表美少女的符号便能 发 卿