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荒野斩斧这两个爆发技能,到底是什么样的设计思路才会做成这样

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一个压解,蓄力比命还长,一个零解,用完飞出去那么远,得好几秒才能重新进入战斗。
而且这些都不算最大的问题,我现在看不明白这两个招式它们分别是给玩家在什么情况下用的。
现在看打片的老哥如果想打得快都是硬凹压解,那零解还保留下来干什么呢?输出频率不高硬直又大,完全就是废招嘛。但如果硬是站着压解蓄力,那和大剑又有什么差别呢?现在荒野这个斩斧,我反正是看不懂制作组的思路。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-31 10:39回复
    思路就是保留糟粕去除精华


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-31 11:31
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      最让人生气的地方,就是这种凹大招的武器已经够多了,甚至已经有一个形态充能另一个形态输出的变形武器了,再这样设计根本没有一点特色,所以说p组的思路很好,把一把能变形的武器设计成以变形为主的武器,各种花式变形斩和变形的强化,但是荒野组说不行!祖宗之法不可变。你说我用剑形态蹭刀立回你管不到我了吧,荒野组说不行!给你能量砍一大半逼你用斧形态回能量


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-31 11:41
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        零解拿来处理很多垃圾时间和不好打到的动作都很好用,当成一个主要输出手段不太正确


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-31 20:27
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          亲自玩了下斩斧才发现比我想象的还笨……笨到离谱


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-02 01:16
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            零解用来处理不好输出的时间。不过因为前摇太长不可控


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-11-05 10:41
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              斧头和剑感觉没什么道理。。。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-11-12 21:47
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