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分享一个开局就能在全球进行殖民的文件修改方法【改派】

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如题,心血来潮想让一个开化小国开局就可以提前进行殖民,提前抢占庞大的殖民地,通过殖民从而实现小国逆袭。
正常情况下,想要在所有省份生活条件较低的白地省份都能够进行殖民,需要激活三项发明:
殖民谈判(后膛枪)
开化使命(国家与政府)
预防痢疾(药物)
括号内为对应的前提条件,需研究的科技。
一开始我直接1836开局改成满科技试了试,但却始终发明不出来殖民谈判和开化使命这两项。
通过寻找文件内的条件发现,殖民谈判和开化使命分别需要年份达到1870年和1850年才可能被发明。
所以即使我开局满科技,也不可能在1870年前把这三项发明全发明出来。
那么好,我便直接修改成开局拥有这三项发明。
以下是具体修改方法:
在“...\Victoria II\history\countries”内找到你想要修改的国家(ps:修改原始文件前请注意备份!养成备份习惯)
找到#Inventions在下方添加如下内容
colonial_negotiations = yes
mission_to_civilize = yes
prophylaxis_against_malaria = yes
(若是未开化国家则在顶部加上civilized = yes即可开化)
如此该国便开局拥有了殖民所需的三项发明,在1870年以前你没有殖民竞争者了。
建议修改成功后用该国家开局存个档,然后回去把刚修改的文件恢复为备份的原始文件再回去玩存档,避免下次开局时忘记了,让ai操控该国家全球提前殖民了。
至于我为什么不直接改存档,因为我这边尝试失败了有修改成功的朋友可以分享一下操作方法。
以上为最基础的殖民条件修改,如果你发现因为你是小国,殖民力不够你殖民全球白地,或者殖民比较慢,在1870年别国开启殖民前无法完成全部殖民,我之后还会提供一些改派解决办法。


IP属地:重庆1楼2024-10-31 22:17回复
    继续补充修改方法
    1.小国殖民力不够你殖民全球白地?
    我们知道殖民力都是靠海军实力提供的,海军基地和舰队都能够提供殖民力,所以我们在殖民的时候,优先殖民沿海省份,因为可以建设海军基地,同时更多基地也能提供更多补给上限从而拥有更多海军舰队,如此实现良性循环。
    当然了,海军基地等级上限也通过研发对应的海军科技解锁更高等级,但科技研发是有激活时间限制的,所以我们也可以直接把提升海军基地等级的那一栏科技直接修改成开局满级。
    还是在“...\Victoria II\history\countries”内找到你想要修改的国家(ps:再次提醒修改原始文件前请注意备份!养成备份习惯)
    找到# Technologies在下方添加如下内容
    post_nelsonian_thought = 1
    battleship_column_doctrine = 1
    raider_group_doctrine = 1
    blue_and_brown_water_schools = 1
    high_sea_battle_fleet = 1
    modern_naval_doctrine = 1
    clipper_design = 1
    如此该国便开局拥有了满级海军基地的科技水平。足以让你提升你的殖民力上限。
    2.殖民比较慢,在1870年别国开启殖民前无法完成全部殖民?
    如果1836年到1870年这段时间太短,不够你殖民全球的话,那我们通过控制台修改时间到1700年,给你一百多年的时间如何呢?
    控制台"~"直接输入“date 1700”,年份来到1700年。
    但此时你会发现,1836开局就能开始研究的那些科技全都无法研究了,仔细一看会发现,原来这些科技也是有激活年份的,只不过是1836年,正好是开局的年份
    那么我们也可以把这些1836年才能激活研究的科技修改成1700年。
    在“...\Victoria II\technologies”内有五个txt文件,对应游戏内陆军,海军,商业,文化,工业这五类科技
    (ps:注意备份!)
    所有文件依次打开,使用全部替换功能,把“year = 1836”全部替换为“year = 1700”
    如此所有1836年激活的科技就改成1700年就激活,这对与你的其他正常开局和存档不会有任何影响。
    本来还应该把1836年才能被激活的发明也修改成1700年,但我去搜了搜好像并没有发现限制为1836年才能激活的发明,所以此项操作略过。
    3.钱不够养不起提供殖民力的庞大海军?
    或许我们可以直接控制台"~"输入“money 10000”就会获得10k金钱,想多少数字自己填。
    反正都改这么多了,不差这一点。


    IP属地:重庆2楼2024-10-31 22:54
    收起回复
      再补充一些可能需要的修改:
      科技
      # Technologies
      clipper_design = 1
      steamers = 1
      对应为帆船科技和轮船科技,可建设帆船制造厂和轮船制造厂,激活帆船轮船
      发明
      #Inventions
      commerce_raiders = yes
      发现商略快船,允许建设破交船
      如果开局没激活轮船帆船的国家又不想等自己研究的可以加上直接激活


      IP属地:重庆3楼2024-10-31 23:16
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        有个简单点的办法是加一个非ai才能触发的发明,数值可以自己加,虽然这样似乎不能tag切国家走时间了


        IP属地:浙江4楼2024-11-01 14:13
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          我分享让主体民族往殖民地移民的修改方法:https://tieba.baidu.com/p/9248475838


          IP属地:重庆5楼2024-11-02 01:41
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            lihai


            IP属地:广东6楼2024-11-30 13:25
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