隔了好些年不玩,以为有多大的更新,结果发现生存模式基本没东西,想看看市长有没变化,找到的还都莫名其妙,趁游戏还玩着写写市长
一级市长——
T1、 游侠范围:高级图里我只想要这个,在不开视野的情况下,扩张方向只能靠游侠先转一圈,极端点丢一个起始游侠吃周围资源拉走大Z,都极大拉升可玩性,而攻击范围变相提高了游侠的输出,女妖也能在近身前集火干掉,这个增益起码享受到中期
T2、石头:出兵营,都懂的,如果是一半木材一半石头就还行吧
T3、1000块:开局捡到钱就不需要,花不完,捡不到则相当可以,省至少两轮攒钱时间
T4、弩车:中低级图里比较好用,高级图由于不容易找到路口,等找到的时候基本到第二波了,一架免费弩车的意义微乎其微,总之我个人不是很喜欢用这个,毕竟900以下5个游侠能开路,10个游侠能杀到地图边缘,15个直接推老王,并不需要考虑怎么防守,第二波就20个狙击出山开荒了,一架免费弩车算是锦上添花吧
T999、其余不值一提
二级市长——
T0、种田20%:加上仓库加成一个满地田能达到80+产出,高级图里由于前期没法打出去,很容易没粮导致发展停滞,有这提升就缓和许多,而且全期享受,连带影响的收益远比表面的20%高
T1、3000块:出了仓库才行,有这个能在不影响发展的前提下两兵营暴兵,让第二波开枪时有更多兵力可用,想爽的时候就选这个
T2、狙击50%移速:高级图里狙击走得快不快已经没多大意义,一旦开枪十天内基本别想再移动,但在微操时还是很好的感受,可以有效避免减员
T3、石油兵:由于不是泰坦都差点意思,地形好的话喷火还是可以的
T999、其余不值一提
三级和四级市长——
T0、 泰坦:有的时候恰恰就是开枪的阶段,有个泰坦基本稳了,因为走得快还能救火,可以避免这盘半途而废,大大降低开枪成开饭铃的可能性
T0、 建筑电力消耗降低:中期一开瞬间得两三百电力,非常爽,整体计算相当于少建几十个伐木场和发电厂,与种田加成一组合,资源不再缺乏
T1、 挖掘加成:可以加速围城,降低开饭几率
T999、 其余不值一提
一级市长——
T1、 游侠范围:高级图里我只想要这个,在不开视野的情况下,扩张方向只能靠游侠先转一圈,极端点丢一个起始游侠吃周围资源拉走大Z,都极大拉升可玩性,而攻击范围变相提高了游侠的输出,女妖也能在近身前集火干掉,这个增益起码享受到中期
T2、石头:出兵营,都懂的,如果是一半木材一半石头就还行吧
T3、1000块:开局捡到钱就不需要,花不完,捡不到则相当可以,省至少两轮攒钱时间
T4、弩车:中低级图里比较好用,高级图由于不容易找到路口,等找到的时候基本到第二波了,一架免费弩车的意义微乎其微,总之我个人不是很喜欢用这个,毕竟900以下5个游侠能开路,10个游侠能杀到地图边缘,15个直接推老王,并不需要考虑怎么防守,第二波就20个狙击出山开荒了,一架免费弩车算是锦上添花吧
T999、其余不值一提
二级市长——
T0、种田20%:加上仓库加成一个满地田能达到80+产出,高级图里由于前期没法打出去,很容易没粮导致发展停滞,有这提升就缓和许多,而且全期享受,连带影响的收益远比表面的20%高
T1、3000块:出了仓库才行,有这个能在不影响发展的前提下两兵营暴兵,让第二波开枪时有更多兵力可用,想爽的时候就选这个
T2、狙击50%移速:高级图里狙击走得快不快已经没多大意义,一旦开枪十天内基本别想再移动,但在微操时还是很好的感受,可以有效避免减员
T3、石油兵:由于不是泰坦都差点意思,地形好的话喷火还是可以的
T999、其余不值一提
三级和四级市长——
T0、 泰坦:有的时候恰恰就是开枪的阶段,有个泰坦基本稳了,因为走得快还能救火,可以避免这盘半途而废,大大降低开枪成开饭铃的可能性
T0、 建筑电力消耗降低:中期一开瞬间得两三百电力,非常爽,整体计算相当于少建几十个伐木场和发电厂,与种田加成一组合,资源不再缺乏
T1、 挖掘加成:可以加速围城,降低开饭几率
T999、 其余不值一提










