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关于加强步炮和自火的简单想法
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肥鸟凑
-
苦涩和平
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众所周知,钢丝里头的火炮因为坦克特别便宜导致火炮完全没有用武之地。但是无论是现实还是历史上,火炮依旧是战争的重要火力来源。而且火炮对攻势的压制效果也是很明显的。所以加强火炮和自火就非常明显了。让一个炮营有同等科技的步兵营3倍防御,一个自火营有5/6倍的防御。这样步炮或者步自火你很简单的坐地千防就行了。
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-11-01 08:32
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小岛书店店长
小吧主
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我感觉我像是活在一个梦里
因为我好像总能看到我们的吧友把内容差不多的帖子,每隔一段时间就再发一遍
IP属地:河北
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2楼
2024-11-01 08:37
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晨KL
北方灯塔
11
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这不是在加强火炮,而是在加强ai。总感觉每隔一段时间就能看到类似的帖子,而且思路还都大致一样,都是提高火炮数值。实际上如果你们有大量阅读过dota1的更新日志,就不会想到提数值这个低效做法。
按目前版本来看,火炮最大的问题是资源贵,所以应该小砍数值,然后把资源拉到1铁。
IP属地:广东
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3楼
2024-11-01 08:52
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小孙769
小吧主
10
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火炮目前最大问题还是耗费大量资源以及宽度问题,两个中减掉一个都能大大改善火炮的地位,尤其是后者
IP属地:浙江
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4楼
2024-11-01 09:04
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贴吧用户_G2aAD2G
进军罗马
7
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火炮2宽,所有坦克和变体车3宽完事了
IP属地:安徽
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5楼
2024-11-01 09:48
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索马里海豹11
秘鲁战神
12
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火炮没人用也不是因为防御啊,而是突破
但你要是给这玩意加突破了跟坦克也没啥区别了,步坦协同换成步炮而已
至于步坦炮协同?不存在的
防御火力突破,防御步兵承包了,坦克目前能以廉价完美承担火力和突破职能,火炮有啥用武之地。即便是绝不后退出现之前高速装甲师用的也是10摩10坦,哪有带你自火玩的
曲射火力的优势在目前的陆军编制机制里根本体现不出来而已,要改得改陆军编制机制,仅此而已。隔壁海战都能分个前后排,陆军也该学学人家
IP属地:河南
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7楼
2024-11-01 09:51
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索马里海豹11
秘鲁战神
12
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核心问题还是那个,坦克能同时拿输出和突破,火炮能做到同时拿输出和突破吗?
现有机制下除非你把坦克输出砍了只留下突破职能,然后给火炮强化输出能力,这样你可以在现有机制下看到步坦炮合成编制协同作战,(徒步步兵➕4km拖拉机➕骡🐴化炮兵)
要从根本上改又显得不那么抽象那就得给火炮添加一个其他兵种无法替代的职能,抛开给坦克输出砍了这种抽象行为,最可行的就是改陆战机制增加前后排之分,火炮/自火在后排的价值是步兵坦克都无法替代的
IP属地:河南
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8楼
2024-11-01 10:12
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球人不如湫己
北方灯塔
11
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还有一个问题是步兵师没有针对坦克的办法,历史上反坦克炮是能有效防止坦克突破的,像早期三号四号这种脆皮,反坦克炮一架三四就只能绕道,但钢丝的反坦克炮是废的,有人计算发现装甲率75%以下的装甲师,堆反坦克炮不如火炮,这个百分比伤害计算方法使得步兵师硬攻没什么用,以至于产生了一营混金盾混突破的玩法
IP属地:浙江
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9楼
2024-11-01 10:40
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羽落飞虹
落日余辉
8
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加强2宽就行了
其他都用不着碰
IP属地:四川
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10楼
2024-11-01 12:12
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aiduenw
苦涩和平
9
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火炮要是非前线作战单位就好了
IP属地:福建
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11楼
2024-11-01 12:15
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EM
落日余辉
8
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把泡泡改了,和海战一样加一个不同的兵种位置不同
IP属地:河南
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12楼
2024-11-01 12:45
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Hacco
进军罗马
7
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早期钢4版本火炮软攻挺高的,当时都是11步6炮被削弱了因为没人造坦克
IP属地:美国
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13楼
2024-11-01 13:37
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zxtna
北方灯塔
11
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月经贴
IP属地:湖北
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14楼
2024-11-01 14:54
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yy核动力航母
风云聚变
1
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单位宽度输出大于坦克就能用,现在步坦师突破超标,用点突破换软会有人干。而且也符合大众对炮兵的认识,就是输出高
IP属地:罗马尼亚
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15楼
2024-11-01 17:06
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Lrrrrrr
北方灯塔
11
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这题我会
加个前后排系统,每个团最多前排最多三个营,炮兵营增加前排部队突破系数
IP属地:北京
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16楼
2024-11-01 17:11
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