目前是用2560*1440分辨率游玩,关闭帧生成,细节效果为高,帧率为75-85帧浮动
分成三个部分来说吧,优化,战斗外体验,战斗内体验
优化问题的话,非常不满意。这边开启dlaa原生是65-70帧,dlss质量是75-85帧,渲染延迟不高,dlss质量开不开感觉细节变化不大,推荐开启。这优化发售的时候至少要高20帧左右才能玩,那谁柠檬碎龙。优化体验对比的话,类似黑猴第六章(光追55帧,无光追75帧),可能还要差一点
画面有很大的问题,很多地方有一种非常“粗糙”的质感,包括贴图和光影,很不舒服。很多地方贴图过于糊。这一作很喜欢用“磨损”的贴图感,这种贴图印象里上古卷轴5见到的比较多。画面比较灰,建议开启英伟达自带的滤镜,调节饱和度和对比度,效果会好非常多,这边截图是没法带滤镜的,第一张地图总体光影上非常的灰黄,在帐篷里是比较舒服的色调质感。
进游戏遇到了非常严重的bug,模型不显示,着色器出现了问题,重新加载着色器才解决
————————————————
战斗外体验非常好,先说两个非常大的改变点,一个是男女装备可以混穿了。这个体验改变多大,暖暖玩家都懂。猫猫可以说话,并且自由开关说话,非常好。
捏人方面,进游戏内角色的模型是符合次世代水平的,表情和光影没有大问题,并且捏人选项也够多(牙垢都能来,逆天)
看板娘没啥感觉,目前这个看板娘真有一种“上面发的随从”的感觉。环境生物可以捕捉,有特殊图标,后期肯定有小屋可以装饰。丁真族不怎么喜欢,希望少来点戏份,感觉整个游戏里的人都很土。地形上非常大的能体会到“荒野”的意思,好坏参半吧
————————————————
战斗内体验,我是大剑,目前还没有很习惯集中模式的手感,真蓄威力对比似乎不够出众,这一点比较难评,因为大剑的爽感就是凹个爆发性的真蓄来一下子击倒对方。
打击感比较重,有点过于重了。卡肉感比较弱,有时候击倒了才反应过来:这就倒了?
集中模式对于大剑影响比较大,真蓄转向带来的收益非常大,但是大剑还是比较需要频繁的纳刀跑路的,多按一个按键还没有习惯,伤口模式目前还没有很摸明白多人会造成什么影响(抢伤口),相杀没按成功过,感觉比较鸡肋。
双武器估计后期是玩具。兽群估计是为了不让开放世界地图显得太空。怪换区过于频繁。战斗体验没有改的特别烂,但是也没有改的很好。




分成三个部分来说吧,优化,战斗外体验,战斗内体验
优化问题的话,非常不满意。这边开启dlaa原生是65-70帧,dlss质量是75-85帧,渲染延迟不高,dlss质量开不开感觉细节变化不大,推荐开启。这优化发售的时候至少要高20帧左右才能玩,那谁柠檬碎龙。优化体验对比的话,类似黑猴第六章(光追55帧,无光追75帧),可能还要差一点
画面有很大的问题,很多地方有一种非常“粗糙”的质感,包括贴图和光影,很不舒服。很多地方贴图过于糊。这一作很喜欢用“磨损”的贴图感,这种贴图印象里上古卷轴5见到的比较多。画面比较灰,建议开启英伟达自带的滤镜,调节饱和度和对比度,效果会好非常多,这边截图是没法带滤镜的,第一张地图总体光影上非常的灰黄,在帐篷里是比较舒服的色调质感。
进游戏遇到了非常严重的bug,模型不显示,着色器出现了问题,重新加载着色器才解决
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战斗外体验非常好,先说两个非常大的改变点,一个是男女装备可以混穿了。这个体验改变多大,暖暖玩家都懂。猫猫可以说话,并且自由开关说话,非常好。
捏人方面,进游戏内角色的模型是符合次世代水平的,表情和光影没有大问题,并且捏人选项也够多(牙垢都能来,逆天)
看板娘没啥感觉,目前这个看板娘真有一种“上面发的随从”的感觉。环境生物可以捕捉,有特殊图标,后期肯定有小屋可以装饰。丁真族不怎么喜欢,希望少来点戏份,感觉整个游戏里的人都很土。地形上非常大的能体会到“荒野”的意思,好坏参半吧
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战斗内体验,我是大剑,目前还没有很习惯集中模式的手感,真蓄威力对比似乎不够出众,这一点比较难评,因为大剑的爽感就是凹个爆发性的真蓄来一下子击倒对方。
打击感比较重,有点过于重了。卡肉感比较弱,有时候击倒了才反应过来:这就倒了?
集中模式对于大剑影响比较大,真蓄转向带来的收益非常大,但是大剑还是比较需要频繁的纳刀跑路的,多按一个按键还没有习惯,伤口模式目前还没有很摸明白多人会造成什么影响(抢伤口),相杀没按成功过,感觉比较鸡肋。
双武器估计后期是玩具。兽群估计是为了不让开放世界地图显得太空。怪换区过于频繁。战斗体验没有改的特别烂,但是也没有改的很好。















