说实话,其实这个模式的点子很棒的,但是就是数值设计不合理,玩起来真的坐牢。
1.手枪僵尸枪斗术:手腕一甩,去见太奶。
***这笔僵尸手拿枪乱甩怎么总能给人一枪头啊,什么西部枪神啊?偷懒直接用scav的机制,瞄准越久越准。
2.僵尸血量又厚机动性又拉满,还懂得卡玩家手,物理贴贴0距离是吧?
——
说实话,我觉得塔科夫在机制上给受伤以及生命值上有细分的游戏,僵尸应该也可以做到这种程度吧?这样也能有游戏体验。我知道血厚,那我可以把僵尸腿打断(打黑),这样他就跑不起来了。
——
使用枪械的僵尸可以做不同的枪械啊,不仅限于手枪,其他的也可以。例如可以把半自动步枪的sks也做出来,但是设定就是只会乱甩开枪打在附近,而不是大老远的给人一枪头行不行?有各种不同的开枪声音的僵尸靠近确实很有氛围感,但是也只是到氛围感就行了可以不?
——
最后如果尼基塔真的想折磨玩家,可以再多一种僵尸:队友被僵尸打死的时候有感染(当然这个近战攻击摸两下就容易感染了)的时候,直接把队友原地拉起来变成僵尸多有意思啊。(或者直接用数据搞一个僵尸身上刷新玩家身上的护甲数据)
大家都知道用肉蛋,然后穿护甲的人反过来变成僵尸,提高一点难度和风险,给队友或者其他的pmc增加点难度,倒也有点意思。
1.手枪僵尸枪斗术:手腕一甩,去见太奶。
***这笔僵尸手拿枪乱甩怎么总能给人一枪头啊,什么西部枪神啊?偷懒直接用scav的机制,瞄准越久越准。
2.僵尸血量又厚机动性又拉满,还懂得卡玩家手,物理贴贴0距离是吧?
——
说实话,我觉得塔科夫在机制上给受伤以及生命值上有细分的游戏,僵尸应该也可以做到这种程度吧?这样也能有游戏体验。我知道血厚,那我可以把僵尸腿打断(打黑),这样他就跑不起来了。
——
使用枪械的僵尸可以做不同的枪械啊,不仅限于手枪,其他的也可以。例如可以把半自动步枪的sks也做出来,但是设定就是只会乱甩开枪打在附近,而不是大老远的给人一枪头行不行?有各种不同的开枪声音的僵尸靠近确实很有氛围感,但是也只是到氛围感就行了可以不?
——
最后如果尼基塔真的想折磨玩家,可以再多一种僵尸:队友被僵尸打死的时候有感染(当然这个近战攻击摸两下就容易感染了)的时候,直接把队友原地拉起来变成僵尸多有意思啊。(或者直接用数据搞一个僵尸身上刷新玩家身上的护甲数据)
大家都知道用肉蛋,然后穿护甲的人反过来变成僵尸,提高一点难度和风险,给队友或者其他的pmc增加点难度,倒也有点意思。