他这个东西目前测下来感觉是:
冰原激活后,应该会对角色短时间内一直增加加速度,超过某个时间后会开始降低加速度。这个开始降低加速度的时机大概发生在冰原激活后13帧左右(这个值估计不解包测不出来,因为突进技并不是都在第一帧就加速度最大的)。也就是说,如果你放突进技中加速的帧发生晚于这个阈值,这个突进技被加速的效果就会变弱甚至还不如原本自身的加速程度。
而冰柱打防后对面立即能动正好处在冰原激活的第11帧,依然在这个范围内并且接近峰值。所以冰柱打防后对手马上出某些加速帧来的早的招,dizzy直接面对的就是-30被确反。
如果冰柱只是立回中空放然后激活冰原。对手要做出鬼畜移动就需要目押让自己的加速度最高的那一帧尽量接近阈值那一帧。因为没有冰柱的防御硬直很多角色如果目押的准都能做出这种鬼畜的全屏确反。
立回中开冰原就是需要承担这个风险。所以dizzy想要用冰原的降低加速度效果风筝人,基本上只能选择连段中开了放生或者连段结束开。现在一般远距离冰冻后除非能破墙或者想破墙,不然微dash 214h破冰后最好用236h6h激活冰原,比再微dash一下打个214h损失不了几点伤害,还能带着21帧有利帧和全屏距离加冰原开始风筝。
至于这个鬼畜效果能不能做的再优雅点别看起来像个bug就不知道了,最起码他不允许dizzy立回中无责任开冰原的目的达到了。