很希望能在以后给拉狗出一个改索敌的模组,每次看到废物模组都觉得很心痛,这不是骗养成资源,这是直接剥夺了这个干员的一种玩法可能性。现在面对怪群很乏力,如果能加索敌改成优先分开打人,优先索蓝门,那么蓝门前四个dot叠加将是绝杀,大大优化面对怪海的手感问题并增加强度。
当然现在还有一个更明显的模组优化方向,那就是暖机。暖机如果能改成30秒,那就可以第一次技能放到一半,第四个狼头出来,这样可以解决前三个狼头跑到别的地方索敌的问题,第四个狼头会在另一块生成dot(说,扎古,你会守住蓝门前的一切) 而且这样出的话,强度也不会很夸张,现在都可以直接出,优化手感。
如果不想要什么设计感,更粗暴一点。狼主可不止四个,出个“全军出击!”的模组,可以增加狼头数量,继续扩大总伤的优势区间。
还有我真觉得阵营天赋加初动很强,但是六点技力是不是有病?两年前的风笛都有全先锋八点!希望也能出个模组专门强化这方面的。唉,为什么非要浪费一个模组呢?不想出你可以不出,想恰米不能做点人事吗
当然现在还有一个更明显的模组优化方向,那就是暖机。暖机如果能改成30秒,那就可以第一次技能放到一半,第四个狼头出来,这样可以解决前三个狼头跑到别的地方索敌的问题,第四个狼头会在另一块生成dot(说,扎古,你会守住蓝门前的一切) 而且这样出的话,强度也不会很夸张,现在都可以直接出,优化手感。
如果不想要什么设计感,更粗暴一点。狼主可不止四个,出个“全军出击!”的模组,可以增加狼头数量,继续扩大总伤的优势区间。
还有我真觉得阵营天赋加初动很强,但是六点技力是不是有病?两年前的风笛都有全先锋八点!希望也能出个模组专门强化这方面的。唉,为什么非要浪费一个模组呢?不想出你可以不出,想恰米不能做点人事吗