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调侃一下吧里对怪物的分级和同级怪物上下限的看法

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如题,主要想调侃的是古龙级,解禁级,以及禁忌级。
吧里最近对同一级的怪物划分的好像很细致,以解禁级为例,看吧里各路大佬在晒自己的解禁级排行榜的时候往往会划分出弱解禁,普解禁,强解禁和顶解禁,共计四个梯队。个别大佬甚至还会再单开一列超解禁,变5个梯队,古龙级和禁忌级也有这个情况。同时,吧里也一直有同级不能一打二的说法(个人其实一直不赞成这个说法)。
如果把斗兽数值化,假设解禁怪的下限战力弱解禁是100分,然后暂定同级顶尖战力是下限100的两倍不到(比如199分)。而 弱解禁到顶解禁之间,有三段实力档次增幅,那么,就会得出一个很微妙的结论,即:这三段实力增幅之合不会超过99。这是什么概念呢?作为下限的初始战力就已经是100了,要保证100这个数值经过三次增幅还不超过200,就只能把每一档的增幅限制在25%左右过。即: 100,125,156,195。
100和125,看起来好像差的挺多的,但如果做个简单的约分,就会发现这两者之间的差距实际远远小于46开的差距,甚至已经非常接近4.5对5.5了。如果,在排战力的时候再额外开一档超级解禁,或者超级禁忌,那情况只会更糟。
所以,这样一来,弱解禁和普解禁就是4.5对5.5,普解禁对强解禁也变成了4.5对5.5的差距,强解禁对顶解禁也只不过是4.5对5.5。是不是这样一讲大家就会忽然觉得不用把解禁级之间的战力划分的那么清楚了呢,反正都只差那么一点


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-04 15:02回复
    为了解决上述问题,我的提案是: 如果要在同级里划分多重梯队的话,就应该适当参考同级可以一打二的说法,提高同级上下限之间差距。如果依旧坚持同级不能一打二的说法,那给同级怪物划分梯队的时候就要适当合并梯队栏,避免出现过多分档


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-04 15:24
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      2026-02-28 01:12:08
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      大佬们快来水



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-04 15:26
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        我开了6个级别,不过我现在在打游戏没空一会再水


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-11-04 17:28
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          这个你得问咩,吧里觉得咩是标准超古,同时又认为超古上那几个就算再强也不会比标准超古强太多。然后就得出了咩打不了1.5个(满血炎妃+残血炎王)所以其他怪也大概率打不了两个的结论。
          至于解禁纯粹是因为定位论套的超古的结论罢了,但就目前看来解禁之间上下限差距还挺大的


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-11-04 19:00
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            疑点在于岚龙,风雷神和霸主
            岚龙>风+雷,此事在普贤村长对话亦有记载
            风神龙揍跑霸主在素材亦有记载
            霸主和岚龙过两招落败亦有记载
            如果风神龙只靠灾害的风波一次性驱逐霸主,那风神龙和霸主差距大到能一打n?
            不过这和岚龙流程冲突极大,蛮颚揍飞雷都比岚龙揍霸主雷狼轻松
            所以有两个疑点:
            1排除渊源,岚龙是否能同时揍趴风+雷?
            2风神打霸主是不是单挑面对面鏖战获胜?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-04 19:08
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              顶级解禁实际上只有两个,弟弟和蛇王这两个跟剩下的解禁比是超规格的,以我的看法同级别没法一打二并不绝对
              弱解禁我的看法是只有崩霸,这俩是真的旧时代的残党,各种设定和表现在以前是强的很,但是在没有新补丁的现在它们实在是有点跟不上趟了,不说蛇王这种顶级肉体流对崩霸,单是巨戟对这俩我都很难说巨戟一赢不了二
              况且有时候一打二,并不需要双倍的数值才行,打法,属性,这些也很重要,脑子不好使的满状态名媛对上骸龙,阁螳螂也未必赢得了


              IP属地:广西7楼2024-11-04 20:19
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                思维惯性而已,就像风神对霸主是解禁对超古最直接,最好的盒子。有段时间莫名其妙和崩霸一桌。就标准解禁里那些连个超巨都肘不明白的选手,莫名其妙就压了风神一头,把风神的战绩直接拿来用,然后把风神压在下面。
                解禁能不能1打2,完全是设定过少的问题。毕竟都是传说怪,大部分设定都是吹逼,抠字眼是挺难抠出1打2的。只是随着时间流逝,某些解禁的吹逼设定在现在这个时代变得不那么好看而已。认为不能1打2的,很多都是期待像岚龙这样回归,以后又新增吹逼设定。这种可能性也不能忽略。但有些老解禁目前的设定是真不支持他们2打1,赢某些吹逼表现极高的新解禁。整个龙宫古城是雷神直接抬起来的,而崩龙有被雪山物理封印的表现,阁螳螂的墟城纯靠虫力。就以雷神的设定,磁力撕裂墟城,用龙宫砸崩龙,1打2完毕,好像没啥不合理的地方。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-04 22:30
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                  2026-02-28 01:06:08
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                  解禁幾乎沒啥實質性戰績,所以分兩級應該就夠了


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2024-11-05 09:14
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                    快来水快来水


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-05 11:16
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                      那我试着现在就来进行一次排列:
                      禁忌:皇鸣,至天炽冻,祖龙,红魔,黑焰,红黑,天翔,极统,米拉,羊驼,赤石,牢炼,至天刻妈
                      上解禁:蛇王,蛇帝,弟弟,岚妹,百渊,帝征,冥灯,焰嶽,番人,极傲,绝岛主,名媛,巨基,雷神,风神,富婆,熔山,鱿鱼,御五相,极灼冻,灼零,燎渊
                      下解禁(并入超巨);崩龙,霸龙,宅女,灵山,峯山,豪山,大海,皇海,苍老,老山,砦蟹,熟砦蟹,荒厄,弩岩,吞渊,辉界,霸刻,狂冥,极耀,爆雾
                      古龙级及以下分类也应当修正:
                      强古(并入超古),普古,警察(出警,并入顶级地图王),教官(并入地图和准地),导师(次弱地图和村口和猪),草(跳跳食草等)超神(古树森林的蘑菇,历战王台阶和tgy的fb)古神(仙人掌蚊子雷娘虫等)真神(会秒人的卫蛇龙和王香猪)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-06 01:17
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                        因为砸坑和生态影响方面的表现/设定不能直接算成自身战斗力,导致某些看起来很夸张的解禁实际上也没拉开多大差距


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-11-09 14:03
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