满分5分,一般3分触发难易度越高分越难如果只影响结局,并未衍伸出新的战斗,则不计入点评(例如扮演大王杀掉悟空,直接结局)
孙悟空的支线
赛亚人篇支线1(和比克合作,速杀拉帝兹)
触发难易度:2脑洞:4气氛:3战斗爽感:3
心得:只需在限定时间打败拉帝兹,对初学者来说比较难,但是练过以後其实很容易。这条线的悟空和贝吉塔提前变成超赛,脑洞还是挺大的,大王直接死在台词里。衍伸出的关卡挺多,战斗难易度与爽感一般。
赛亚人篇支线2(和克林与龟仙人合作,速杀拉帝兹)
触发难易度:2脑洞:3气氛:3战斗爽感:2
心得:那美克星篇的剧情被移植到地球,剧情算一般吧。衍伸出的关卡挺多,战斗难易度有点高,主要是一挑五打基纽特战队。
人造人篇支线(阻止赛鲁成为完全体)
触发难易度:2脑洞:2气氛:2战斗爽感:3
心得:只需在时间内击败赛鲁,我第一次玩也只差一点,不难。後续的战斗是打剩馀的三个人造人,主要要小心16号的自爆(威力99999)。剧情不太意外,算是比较简略的支线。
孙悟饭的支线
复活的F+黑悟饭支线(击败弗利札,後续会进入)
触发难易度:3脑洞:5气氛:5战斗爽感:4
心得:悟饭终於拿回了爽文男主剧本,要用悟饭打赢复活的大王听起来很难,实际上却不太难。黑悟饭支线绝对是本作的脑洞大开,让人意想不到,故事气氛也不错。游戏里的悟饭用起来也很顺手,战斗的感觉很不错。
比克的支线
赛亚人篇支线(速杀那霸)
触发难易度:2脑洞:1气氛:1战斗爽感:2
心得:快速打倒那霸的话可以多打一关,但是也就一关,而且对剧情没太大影响,感觉是凑数的。
那美克星篇支线(速败弗利札)
触发难易度:4脑洞:1气氛:1战斗爽感:2
心得:多打一关,对剧情没太大影响,凑数的。而且要速败弗利札有点难度。
人造人篇支线(帮助悟空对付19号)
触发难易度:1(靠选择就行)脑洞:3气氛:3战斗爽感:1
心得:可能是个人不太擅长使用比克,打起来比较难,支线剧情是普通等级。附带一提,人造人篇还有快速打倒赛鲁和17号的结局,但是疑似有Bug。
孙悟空的支线
赛亚人篇支线1(和比克合作,速杀拉帝兹)
触发难易度:2脑洞:4气氛:3战斗爽感:3
心得:只需在限定时间打败拉帝兹,对初学者来说比较难,但是练过以後其实很容易。这条线的悟空和贝吉塔提前变成超赛,脑洞还是挺大的,大王直接死在台词里。衍伸出的关卡挺多,战斗难易度与爽感一般。
赛亚人篇支线2(和克林与龟仙人合作,速杀拉帝兹)
触发难易度:2脑洞:3气氛:3战斗爽感:2
心得:那美克星篇的剧情被移植到地球,剧情算一般吧。衍伸出的关卡挺多,战斗难易度有点高,主要是一挑五打基纽特战队。
人造人篇支线(阻止赛鲁成为完全体)
触发难易度:2脑洞:2气氛:2战斗爽感:3
心得:只需在时间内击败赛鲁,我第一次玩也只差一点,不难。後续的战斗是打剩馀的三个人造人,主要要小心16号的自爆(威力99999)。剧情不太意外,算是比较简略的支线。
孙悟饭的支线
复活的F+黑悟饭支线(击败弗利札,後续会进入)
触发难易度:3脑洞:5气氛:5战斗爽感:4
心得:悟饭终於拿回了爽文男主剧本,要用悟饭打赢复活的大王听起来很难,实际上却不太难。黑悟饭支线绝对是本作的脑洞大开,让人意想不到,故事气氛也不错。游戏里的悟饭用起来也很顺手,战斗的感觉很不错。
比克的支线
赛亚人篇支线(速杀那霸)
触发难易度:2脑洞:1气氛:1战斗爽感:2
心得:快速打倒那霸的话可以多打一关,但是也就一关,而且对剧情没太大影响,感觉是凑数的。
那美克星篇支线(速败弗利札)
触发难易度:4脑洞:1气氛:1战斗爽感:2
心得:多打一关,对剧情没太大影响,凑数的。而且要速败弗利札有点难度。
人造人篇支线(帮助悟空对付19号)
触发难易度:1(靠选择就行)脑洞:3气氛:3战斗爽感:1
心得:可能是个人不太擅长使用比克,打起来比较难,支线剧情是普通等级。附带一提,人造人篇还有快速打倒赛鲁和17号的结局,但是疑似有Bug。